クラッシュ・ロワイヤルの収益はXNUMX兆ドルに達しようとしています

ロワイヤル激突

あなたが私に尋ねるなら、私はそれだけを言うでしょう«スーパーセルの人はお金を稼ぐ方法を知っています"

モバイルエディター 80万ドルの収益を上げたばかりの彼の新しい戦略ゲーム「クラッシュロワイヤル」をリリースしました 先月、業界追跡会社Newzooによると。 この数字には、SupercellがAppleとGoogleに与えた30%は含まれていません。 ゲームの月間総収益は110億XNUMX万ドルに近い。 クラッシュ・ロワイヤルは、1人がデッキからユニットを送って、対戦相手の防御タワーを攻撃するオンラインマルチプレイヤーゲームです。 彼は強力な戦術の層でペースが速く、保証されていませんが、彼はすでに年間34,8億ドル以上を稼ぐための道を進んでいます。 これは、ほんの一握りのモバイルアプリだけが達成したことです。 スマートフォンやタブレットでのゲームは、すでに毎年XNUMX億ドルの支出を生み出しています。

Supercellは、このレベルの成功に目新しいものではありません。 同社はこれまで、ゲームのクラッシュ・オブ・クランから年間1億ドル以上を稼いでいます。、2013年以降、そのマークを超えて、またはその近くで終了しています。

Supercellの最高のニュースは、110億XNUMX万ドルの収益があることです。 中国のAndroidは含まれていません。 クラッシュ・ロワイヤルは、スーパーセルの中国の出版パートナーである崑崙がその国のさまざまなモバイルストアで発表した後、今月その主要市場でデビューしました(Google Playは中国では機能しません)。

この時点で、半分以上が iOSゲームの収益は米国と中国だけから来ています。 主要な地域への支出を見ると、北米とアジア太平洋地域がクラッシュロワイヤルのiOS収益全体の64%を占めているため、Googleのオペレーティングシステムにより大きなベースインストール。

Newzooは、クラッシュ・ロワイヤルは、その強力な基本的なゲームプレイ要素と、友達に追いつくために実際のお金を費やすであろう少しのプレッシャーのために、このような急速な成功に爆発したと述べています。 このゲームは間違いなくiOSまたはAndroidで使用するのに最適なゲームのXNUMXつです、そして対戦相手がアップグレードされたカードを持っていて、キャラクターがあなたよりも高いレベルを持っているので、試合に負けるのは残念です。 個人的には、この状況が私のカードを改善するために数ドルを払うことにつながったことを認めなければなりません。

お金を払い出すためのこれらの技術は、 モバイル市場の興行成績のトップにクラッシュ・ロワイヤル 最も重要なのは、米国、カナダ、ドイツ、ブラジルです。


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  1.   ミロ

    そして、フリーミアムゲームについて文句を言います。 これらの数字で、それを忘れてください。 以前のようなゲームは二度とありません。 残念です。

  2.   エスペテック78

    見てみましょう、私はこのゲームをプレイしていますが、このゲームやブームビーチ、またはそれらのいずれにも血まみれのユーロを費やしていません。 常にあなたより強いプレイヤーがいるのは簡単で、あなたのカードを改善するためにお金を使うのは厳粛な愚かさです! スケルトンカードは5で、プレイヤーは6で到着し、他のエピックと呼ばれるカードは持っていませんが、急いでいない場合は、これらのカードは無料になります。 ゲームは趣味であり、それ以上のものではありません。 ではごきげんよう!