クパチーノがゲームサブスクリプションプラットフォームであるAppleArcadeに賭けたとき、モバイルゲーム業界は金儲けのマシンであり、その収益は毎年増加しており、 2020年も例外ではありませんでした。
問題は、収入のほとんどが アプリ内購入を通じて生成、AppleArcadeでは見つからない購入。 そして、これの証拠は、含まれている購入のおかげで、モバイルビデオゲーム業界によって今年達成された高収入です。
センサータワーのデータによると、今年はモバイルビデオゲームの世界で史上最高であり、前年を上回り、明らかに増加しています。 コロナウイルスによって引き起こされた閉じ込めが貢献しました ほとんどすべての国で。
2020年に最も収益を上げたモバイルゲームは PUBG Mobile (中国語版のGame For Peaceを含む)もう2.600年、売上高は64.3億ドルで、昨年に比べてXNUMX%増加しています。 のようだ インドでのPUBGの消失 このタイトルからの収入には影響していません。
XNUMX番目の位置に、 キングスの名誉 2.500%増の43億XNUMX万ドル。 最初のXNUMXつのゲームは、アジアの巨人Tencentに属しています。 XNUMX番目の位置に ポケモンGO 1.200億ドルで。 これらのXNUMXつのタイトルのうち、これはすべての中で最も意味をなさないものです。 コインマスター、そのままXNUMX位です ROBLOX 1.100百万ドル。
このセンサータワーレポートは指定していません 収入額 これはPlayストアとAppStoreの両方を生み出しましたが、おそらく歴史的に常に起こっているように、Appleはこのセクターの主な収入源であり続けるでしょう。