それは間違いなく拡張現実の時代であり、Apple はそれをよく知っています。だからこそ、ティム クック氏は、クパチーノの会社は仮想現実ではなく拡張現実に照準を合わせていると主張しました。それが、前回の基調講演で彼らが私たちに示した理由です。 iOS が拡張現実でできること。 流行っているので、トレンドを利用する時です。 ゴーストバスターズはポケモンゴー!の形でiOSに登場し、すべてのゴーストを捕まえることにしました。
これが彼らが Google ARCore を使ってこのプロジェクトを発表した方法であり、私たちはそれが成功することに疑いの余地はありません。 多くのユーザーの懐かしさを再び活かします。
現在、バルセロナ(スペイン)でのMWC中にソニー・ピクチャーズとゴースト・コープスの連合によって発表されたこのタイトルは、あらゆる人の口を開きました。 チームは、これらの行のすぐ上に置いた予告編を表示しました。この物語のファンは携帯電話に届くのを待ちきれないので、お見逃しなく。 Pokémon Go と同じ成功を収めるのでしょうか? 少なくとも同じスタイルを利用する場合、問題はいつもと同じバッテリー消費になることは間違いありません。
Ghostbuster World ゲームでは、ユーザーは映画、シリーズ、漫画、テーマパーク、さらにはビデオ ゲームを含む、シリーズのあらゆる次元で何百ものゴーストと戦い、捕獲することができます。 ゲームには限定のゴースト種も含まれます。
一言で言えば、それは拡張現実を最大限に活用したバージョンになるでしょう。特に Google と Apple が提案したテクノロジーを利用して、Niantic が Pokémon Go で示したものよりもさらに発展することを期待しています。 彼の時代には。 皆様に楽しんでいただけるよう、発売の際は随時お知らせいたします。 XNUMX月末のゲーム開発者カンファレンスまで詳細な情報はわかりません。