スーパーマリオラン:10時間で4万回のダウンロードと24万回の特典

スーパーマリオランとAppStore

やっぱり 誇大広告 これはiOS用の最新の任天堂のタイトルを中心に形成されたものであり、以下のデータは誰も驚かないでしょう。 この前の木曜日、 スーパーマリオラン App Storeに上陸し、すぐに最もダウンロードされたアプリケーションとして、そして最も多くの利益を生み出していたアプリケーションとして登場しました。 今日、App Annie 数字を入れる iOS用の最初の公式マリオゲームの成功へ: 初日に10万ダウンロードと4万ドルの利益 人生の。

App Annieは、スーパーマリオランが勝てるのかどうかを見るのは面白いだろうと言っています ポケモンGO、伝説のポケモンを手に入れるために何百人もの人々が走っているのが見られたいくつかのビデオの主人公であった有名な任天堂とナイアンティックのタイトル。 さらに、両方のゲームで使用されているビジネスモデルを考慮に入れると、比較も興味深いものになります。

スーパーマリオランはポケモンGOのライバルになるのでしょうか?

ポケモンGOがダウンロードされました 約100万ドルの利益を上げるために10億回 リリース後XNUMX週間、XNUMX日あたり、AppStoreで新記録を樹立しました。 App Annieは、スーパーマリオランがポケモンGOに勝るとは考えていません。

PokémonGOは、オプションのアプリ内購入を備えたフリーミアムモデルを使用して利益を生み出します。 iOSでのその利点は、より多くのユーザーがそれを使用するにつれて、次の数週間で成長し続けました。 一方、スーパーマリオランでは、ゲーム全体のロックを解除するために、9.99ユーロのアプリ内購入をXNUMX回提供しています。 その結果、ペイアウトは延長プレイに先行するため、ゲームのライフサイクルの初期に利益が集中する可能性が高くなります。

これは私たち全員の考えを明確にしているようです。ユーザーはタイトルを何でも払ってアプリ内購入を忘れてプレイすることを好みますが、 開発者にとって、フリーミアムのビジネスモデルははるかに優れています 少額の場合、いつでも統合購入の必要性を感じる可能性がありますが、アプリ内支払いが数ユーロの場合は少し遅くなります。 どのようなビジネスモデルが好きですか?


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  1.   デイビッド

    アップルテレビの場合、いつ発売されるか知っていますか?
    拝啓

    1.    Juanma

      私はそれが出てくるとは思いません、彼らのコンソールとの競争のために彼らがiosのためにそれを出すことはすでに困難でした。

  2.   PEDRO

    株式市場では任天堂とデナのシェアが下がったので、それを超えることはないと思います

  3.   Juanma

    彼らは確かにお金を稼ぐのをやめました。 もし彼らがそれをもっと安くしていたら、4万人は足りなかっただろう。