そのモバイルゲームは、 今日最も収益性の高いビジネス 私たちが生きていることは誰も疑うことはできません。 実際、それがAppleがサブスクリプションゲームApple Arcade用のプラットフォームを作成する動機となった主な議論のXNUMXつでした。このゲームでは、アプリ内購入は一切提供されていません。
アプリ内購入のあるゲーム 彼らは最も多くのお金を生み出すものです 毎年。 今日は、収益が1.000億ドルを超えたばかりのゲーム、Brawl Starについて話します。これにより、同じ開発者SupercellのClash ofClansやClashRoyaleのタイトルなど、この障壁を克服したタイトルの厳選されたクラブに入ります。
センサータワーの人によると、アップルのアプリストア 収益の大部分を生み出しました、52%(521.6億490.6万ドル)で、GooglePlayストアは53.8億46.2万ドルを調達しました。 ただし、中国では、収益の大部分がAndroidエコシステムからのものであり、App StoreからのXNUMX%に対して、全体のXNUMX%を占めています。
その国 より多くのお金が生み出され、米国になりました、売上高の14.2%(337億13.7万ドル)、韓国が318.5%(100億10万ドル)、中国がXNUMX億ドル強、XNUMX%弱と続きます。
これまでに、フィンランドの開発者Supercellによるこのタイトルは、いくつか蓄積されています。 265億XNUMX万ダウンロード 世界中で、同じ開発者の他のタイトルに匹敵する成功であることを証明しています。