マリオカートツアーは、日本企業の任天堂がモバイルデバイス市場で発売した最新のタイトルです。このゲームは、最初の123,9か月でXNUMX億XNUMX万ダウンロードに達しましたが、 統合するさまざまなアプリ内購入を通じてほとんどお金を生み出していません.
アプリ内購入を利用せずに報酬を獲得することに関してゲームが提供する制限は、プレイヤーの興味を制限し、少しずつプレイを停止しています。 その問題を解決するために、 同社は新しいゲームモードを発表しました:マルチプレイヤー。
多くのユーザーが不可欠だと考えるこの新しいゲームモードは、私たちが友達と競争することを可能にします。 日本の会社によると、マルチプレイヤーモードは来月ベータ版で利用可能になり、友達を作り続けるために、 ゴールドパス(有料)のユーザーのみが利用できます。
マリオカートツアーのダウンロード数は123,9億37,4万回で、アプリ内購入による収益はXNUMX万ドルに上ります。 これは ユーザーあたりの平均費用は0,26ドルです。
ダウンロード数に比べて最も多くのお金を生み出している任天堂のゲームは、ドラガリアロストです。これは、最初の1,8か月のダウンロード数がわずかXNUMX万であるゲームです。 プレイヤー16,5人あたりの平均はXNUMXドルになりました。
ダウンロードと生成されたお金を比較すると、同社にとって9,7番目に収益性の高いタイトルは、ファイアーエムブレムヒーローズです。これは、最初の月に67,6万ダウンロードに達し、XNUMX万ダウンロードを生成したゲームです。 ユーザーあたり平均6,9ドル。
任天堂はアップルのようにお金を稼ぐ会社です。 しかし、一部の企業タイトルのアプリ内購入のケースは特に印象的です。なぜなら、誰もが好まない収益化を選択したのは初めてではないからです。 スーパーマリオランの場合もそうでした。