スーパーマリオランクリエーターの宮本がAppleとの協力について語る

スーパーマリオランクリエーターの宮本がAppleとの協力について語る

すでにご存知の方も多いと思いますが、来週の木曜日に待望のゲームが iPhone デバイスに登場します。 スーパーマリオラン、同日に世界中で利用可能になるかどうかについては一定の疑問がありますが、この広告マシンは多くのユーザーがすでに手に入れたいという欲求を煽り続けています。

マリオの生みの親である宮本茂氏は最近、メディア Glixel のインタビューに応じ、マリオの創造的な開発プロセスを通じて Apple と緊密に協力してきたことがどのようなものだったかについて語った。 スーパーマリオラン iOS向け。

スーパーマリオラン、あるいはAppleと任天堂の類似点

長い間、 任天堂はアップルによく似た企業とみなされている ある面では宮本氏がインタビューでそう述べている。 両社には、クリエイティブなプロセスについて疑問を持たれてきた長い歴史がある。 顧客が好むものに基づいて製品を作るのではなく、 研究グループや他の作品に基づいて、 商品自体が本当に良いので、お客様に気に入っていただける商品を作る:

私にとっては、自分が作ったものが本当に売れるかどうかを確認することの方がずっと楽しいです。 他の人が気に入ると思うものを作ろうとするのではなく、自分が好きなものを作り続けて、それが他の人にも気に入るかどうかを確認します。

宮本茂が主演する最近の宣伝ツアーが、差し迫った映画の公開に動機づけられていることは明らかである。 スーパーマリオラン、そしてそれは、 任天堂自身が管理していないモバイルプラットフォームへの任天堂の初の本格的な進出。 この最初のタイトルに、おそらく史上最も人気のあるビデオ ゲーム キャラクターが主演するという事実は、さらに大きな期待を生むだけです。

アップルと任天堂が広告武器を取り出す

このイベントは非常に重要であるため、Apple と任天堂の両社は、このイベントのためにマーケティングの大砲を総動員しています。 自分の 宮本氏はiPhone 7のプレゼンテーションイベントで注目を集めた Apple からは、『スーパー マリオ ラン』の発表を担当し、基調講演のかなりの時間を割いてゲームのデモを行いました。

Apple も同様のことを行っており、発売の数か月前に App Store にタイトルを宣伝するバナーを設置し、ユーザーがサインアップして、忘れていたかのようにそのタイトルが利用可能になったときに通知を受け取ることができるようにしました。 しかし Appleがこれを行うのは史上初のことだ。.

しかし、それだけではありません。 宮本氏は先週、司会者のジミー・キンメル氏が『スーパーマリオ ラン』をプレイしていた『ザ・トゥナイト・ショー』に出演した。 すべて宣伝スタント。 その後、Apple は全国の店舗で Super Mario Run のプレイアブルデモをリリースしました。

両社は、このパートナーシップが歴史的なものであることを理解しており、それに応じてそれを推進するために最善を尽くしています。 宮本氏自身は、Apple と任天堂の類似点について次のように述べています。

おそらく最も簡単に指摘できるのは、Apple も任天堂と同様、人々が自社の製品をどのように使用するかを考える企業であるという事実です。 幅広い層の人が使えるものをデザインしています。 彼らはインターフェイスと製品の使いやすさに多大な努力を払っており、それは任天堂と非常に一致しています。

シンプルさの原点に立ち返る

そのシンプルさに関しては、 任天堂はマリオのシンプルなルーツに戻りたかった:

30 年前に初めて『スーパー マリオ ブラザーズ』を作ったとき、明らかに多くの人がプレイしました。その理由の XNUMX つは、右に移動してジャンプするだけであることが気に入ったということです。 とてもシンプルでした。 マリオのゲームは少しずつ複雑になってきており、今では人間がゲームを制御するのが難しくなってきています。 今回は「ジャンプするだけであとはすべて自動で行われるマリオのゲームを作ったらどうなるか?」というアイデアからスタートしました。

ゲームを無料でリリースしたくないと判断した後、任天堂は有料のスーパーマリオ ランのアイデアを提案しましたが、最初は無料でした。 片手でプレイできるゲームのシンプルさを実証する.


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