任天堂は、ゲームがアプリ内購入を通じてゲーマーをだますことを望んでいません

Nintendo

日本の任天堂は最後のXNUMXつでした 素晴らしいです スーパーマリオランがモバイルデバイス向けに発売された最初のゲームである、モバイルプラットフォームを選択したビデオゲームの 期待したほどの成功はありませんでしたが ゲームを完全に楽しむために採用されたフォーマットのため(ゲーム全体のロックを解除するXNUMX回の購入を通じて)。

数年が経過するにつれて、任天堂はその最も有名な古典のいくつかの新しいバージョンを市場にリリースしています、 それらすべてに異なるアプリ内購入を統合する これにより、私たちはより速く進歩し、新しいキャラクターを手に入れることができます...このようにして、私は彼がこの部門を会社の重要な収入源に変えることを許可しました。 そして今のところ、彼はそれがそのようにとどまることを望んでいます。

スーパーマリオラン

日本からのさまざまなニュースによると、任天堂は開発パートナーにできるだけ避けるように求めています ユーザーがアプリ内購入を強制されること、それは彼ら自身の利益に反しますが。

日本の会社 彼は自分のイメージを傷つけたくない ブランド 並べ替える ウォールストリートジャーナルによると、モバイルゲームのアプリ内購入と同じくらい多くのゲーマーに。 無料と誤って名付けられたゲームの中には、ゲームを進めるために必要なアクションを加速するためにプレイヤーに実際のお金を使わせるため、非常に高価になるものがあります。

ドラゴニアロスト

ドラガリアロストの開発者であるサイバーエンジェルは、このタイトルからの収益もあって、今年度の収益予測を17年ぶりに引き下げました。 どうやら任天堂は彼に ゲーム内の珍しいキャラクターにアクセスできる可能性を高める、多額の投資を必要とせずに。

スーパーマリオランとどうぶつの森の開発者であるDeNAは、アプリストアで入手できるほとんどのタイトルがどのようになっているのかに気づき始めていると主張しています。 収入が減っている、タイトルメギド72を除いて、日本企業の任天堂とは関係のないタイトル。

同社が立ち上げる予定の次のタイトルは ドクターマリオウォルド、年の半ばに到着するタイトル、同社が昨年XNUMX月に発表したように、それが利用可能であったはずの月。

この点に関する任天堂の方針 ゲーマーに最適ですただし、開発者向けではないため、外部の開発者に頼らずに、会社自体が独自のビデオゲームを作成することになる可能性があります。 そして、そうでない場合は、その時点で。


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