AppleのFaceIDテクノロジーとXboxのKinectの類似性

Face ID技術と iPhone Xの前面に隠されたセンサー それらは謎のままであるかどうか。 現実には、彼らは既存のテクノロジーを小型化したり、最大限に活用したりしているのではないかと想像していますが、もし Apple が長い間何かをうまくやってきたとしたら、それは既存のテクノロジーを改良して、本当に役立つものに変え、最終的には終わるということです。不安定な変化の影響がますます少なくなっている市場でそれを標準化することです。

しかし、 iPhone X に搭載されている深度センサーとスキャナーを注意深く分析すると、有名だが時代遅れになりつつある Xbox Kinect がすぐに思い出されます。…両方のシステムはどのように似ていますか?

少なくともそれが、成功した編集者であるポール・ミラーによって到達した結論です。 ベルジェ、iPhone Xの前面センサーにはXbox Kinectと多くの理由が共通しているという結論に達しました。 基本的に、それは本質的に同じセンサーシステムを使用していることを思い出させます。 Kinect は、ほぼ 2009 年前、具体的には XNUMX 年 XNUMX 月に発表された製品です。 センサーとその機能を数えてみると、本質的には、ハイエンドのスマートフォンで一般的に使用されているものを超えて、ほぼ完全に共有されていることがわかります。

もう 2013 つの理由は、PrimeSense が、基本的に Kinect を開発した会社であり、3.0 年に Apple に買収されたのと同じ会社だったということです。何と偶然でしょう? スピニングを終了してロールを終了するもう XNUMX つのより正確な理由。 しかし、Apple はおそらくこのシステムの特許を取得し、完成させたので、これがクパチーノでゼロから作成および設計されたテクノロジーよりも、Kinect XNUMX にはるかに似ていることに疑いの余地はありません。 しかし Face ID の基盤とアニ文字などのその機能が Apple オフィスからかなり離れた場所にあることを今日から否定するのは難しいでしょう。、具体的には、それらはイスラエルで偽造され、主な投資会社はマイクロソフトでした。


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