昨年XNUMX月に開催されたWWDCとしても知られる開発者会議では、 Appleは、拡張現実の分野における同社の進歩を示しました、iOS 11と、当時市場に出回っていた最新のiPhoneおよびiPadモデルと、これから登場するモデルの両方で何ができるかを示します。
迅速に、そしてiOS 11のリリースに至るまでの数か月の間に、多くの開発者が 拡張現実でできることをすべて見せてください、その使用はゲームを作成するためにそれを使用することをはるかに超えています。 しかし、数か月が経過するにつれて、開発者の関心は最初の数か月に比べて大幅に低下したようです。
Apptopiaの調査によると、開発者はiOS 11の最終バージョンのリリース時に、アプリケーションに拡張現実をすぐに採用しましたが、ここ数か月で関心が薄れてきました。 300月に開発者はXNUMXのバーチャルリアリティアプリケーションをリリースしましたが、XNUMX月にはこの数字が 200のアプリケーションとゲームに落ちました。 155月には、このタイプのアプリケーションの数はXNUMXアプリケーションに達しました。
XNUMX月中、 拡張現実に対する開発者の関心が再び高まっています、170件の申請が発行されたため、15月より30件多いが、1000月はXNUMX件少ない。 Apptopiaによると、現在App Storeには拡張現実に関連するアプリがXNUMX未満あり、 現在利用可能なものは以下のように分類されます:
- 30%はゲームです。
- 13.2はトレーニングアプリです
- 11,9%は利益です。
- 教育に関連する7,8%のアプリケーション
- 7,5%の写真およびビデオアプリケーション
- 5,4%のライフスタイル。
- アプリケーションの24,2%はその他に分類されています。