Unity 5グラフィックエンジンは、iOSゲームのグラフィック品質を向上させます

アンリアルエンジンと一緒に、グラフィックエンジン ユニティ3D 今日の多くのゲームに存在するもうXNUMXつのものです。 その汎用性により、開発者は非常に成功したビジュアルセクションを備えたゲームを作成でき、全体にリアリズムをもたらす細部に物理学を使用するなどの他の要素も考慮することができます。

最近、ゲーム開発者会議(GDC)が開催されており、彼らはこの機会を利用して Unity 5、 開発者に興味深いニュースをもたらし、この投稿をリードするビデオでキャプチャされたグラフィックエンジンの新しいバージョン。

最も注目すべきは リアルタイムの照明効果 レイトレーシングテクノロジー、またはキャラクターや環境などのゲーム要素をよりリアルにレンダリングできる新しいシェーダーの存在のおかげです。 物理レベルでは、Unity5は3.3Dおよび2D開発の両方で最も先進的なシステムの3つであるNvidiaのPhysXXNUMXを使用します。

最後に、Unity 5を使用するためのライセンスは1.500ドルと比較的低く、低予算のスタジオが疑う余地のない品質のツールを使用してあらゆる種類のゲームを開発することを奨励します。 であることに加えて iOSと互換性があります、Unity 5では、WebGLのサポートにより、Android、BlackBerry、Windows Phone、OS X、Windows、Linux、PlayStation、Xbox、WiiU、We​​bブラウザーなどの他のオペレーティングシステムの開発が可能です。

App Storeの現在の傾向は、シンプルで中毒性のあるゲームを開発することですが、この新しいグラフィックエンジンに賭ける奇妙なタイトルが表示される場合があります。 iPhoneが持っているハードウェアを最大限に活用する 5s、iPad Air、または仕様の一部がすでにわかっている将来の iPhone 6 のものです。


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