ARKitの制限は、開発者自身が設定します

La 拡張現実 彼はXNUMX年半前に到着し、残留するためにそれをした。 プラットフォームの研究開発への多額の投資は、とりわけ、人工知能と拡張現実という XNUMX つの側面におけるサービスと進歩のために行われてきました。

前回の WWDC で、Apple はさらに一歩前進したいと考え、 ARKit 2、まったく新しい開発キットの XNUMX 番目のバージョンです。 時間が経つにつれ、これらのキットで拡張現実が設定する唯一の制限が、 開発者の想像力.

人気上昇中のキットのストーリー: ARKit

Apple は、この進化に参加したいと考えました。 WWDC 2017 での ARKit、クリエイター向けの開発キットで、拡張現実に基づいてアプリケーションを設計でき、驚くべき結果が得られます。

キットの最初のバージョンの目的は、 デジタルオブジェクトと環境からの情報を照合する ユーザーが移動した場所。 これにより、アプリケーションをより高いレベルに引き上げる現実世界とのインタラクションの感覚が得られます。 これを行うために、iOS はカメラを利用しました: 水平面の検出、光センサーの使用...

これらのアプリケーションの例は、時間の経過とともに発生しています。 ARKit ベースのアプリは非常に多くあるため、Apple は Web サイト上に、IKEA、GE、American Airlines など、基本機能として拡張現実を備えたすべてのアプリケーション専用のスペースを作成しました。

もう一歩: ARKit 2 のリリース

この中にありました WWDC 2018 Apple が拡張現実キットの最初のメジャー アップデートを開始することで、さらに一歩前進したいと考えたとき。 さらに、今回の発売が発表されただけでなく、アプリケーションも 措置 iOS 12 では、iPhone または iPad のカメラのみを使用してネイティブに面積と空間を測定できます。

開発者が可能にするプラットフォーム 共有エクスペリエンスを統合する、特定の場所に関連付けられた永続的な AR エクスペリエンス、オブジェクト検出、画像追跡により、さらに動的な AR アプリを作成できます。

ARKit 2 の主な新しさは、異なるデバイスを使用する XNUMX 人のユーザーが同じ拡張現実を体験できることに基づいていました。 これは、AR ベースのマルチプレイヤー ゲームを作成する場合に有利でした。 また含まれていたのは、 現実の要素と仮想要素の相互作用。 言い換えれば、本物の円が見つかったら、iPad の画面上に真新しい城を建て、そこから美しいゲームを始めることができます。

制限は開発者によって設定されます

開発者はさまざまなプラットフォームを通じて作品を共有しますが、最も広く使用されているのは Twitter です。 私たちは毎日、ARKit 2 を利用し、優れた創造性と複雑さを備えた新しいアプリをたくさん見つけています。 これらの行の下にあるビデオで、例を見ることができます。 オンラインで買い物する さまざまな装飾品が販売されています。 これらの各製品の上にはボタンがあり、これを押すと、 拡張現実で表示される 家のどこにでも置きたい場所に置いて、購入前にどのように見えるかを確認してください。

この他の例では、さまざまなカードが 周期表の元素名 それらは互いに組み合わせることができます。 それらが結合されると、原子の新しい配置と、それらが採用した新しい名前が表示されます。 化学を楽しく学ぶことができます。

これらは、ARKit 2 で何ができるか、そして開発者の優れた創造性を示す XNUMX つの例です。 私たちが楽しんでいるアプリの大部分は、大きな成功を収めようとする彼らの精神と努力のおかげであるため、さまざまな観点から彼らの仕事にアプローチし、彼らをサポートすることが重要です。


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