ARKitの制限は、開発者自身が設定します

La 拡張現実 彼はXNUMX年半前に到着し、滞在するためにそれをしました。 プラットフォームの研究開発への大規模な投資は、とりわけ、人工知能と拡張現実というXNUMXつの側面でのサービスと進歩のためのものです。

前回のWWDCで、Appleはさらに一歩進んで立ち上げました ARKit 2、新しい開発キットのXNUMX番目のバージョン。 時間の経過とともに、拡張現実がこれらのキットに課す唯一の制限がどのようになっているのかがわかります。 開発者の想像力.

ブームキットの歴史:ARKit

Appleは、ローンチすることでこの進化の一部になりたかった WWDC2017でのARKit、拡張現実に基づいてアプリケーションを設計し、驚くべき結果をもたらすことができるクリエイター向けの開発キット。

キットの最初のバージョンは、 デジタルオブジェクトを環境からの情報と照合する ユーザーが移動した場所。 これにより、アプリケーションをより高いレベルに引き上げる現実世界との相互作用の感覚が得られます。 このために、iOSはカメラを利用しました:水平面の検出、光センサーの使用...

これらのアプリケーションの例は、時間の経過とともに発生しています。 ARKitをベースにしたアプリが非常に多いため、AppleはWebサイトに、基本的な操作として拡張現実を備えたすべてのアプリケーション専用のスペースを作成しました:IKEA、GE、American Airlines ...

もう2つのステップ:ARKitXNUMXの発売

これでした WWDC 2018 Appleが拡張現実キットの最初のメジャーアップデートをリリースすることで、さらに一歩進んだとき。 また、今回の発売だけでなく、アプリケーションも発表されました 措置 iOS 12では、iPhoneまたはiPadのカメラのみを使用してネイティブに面積とスペースを測定できます。

開発者を可能にするプラットフォーム 共有された経験を統合する、特定の場所に関連付けられた永続的な拡張現実体験、オブジェクト検出、画像追跡により、さらに動的な拡張現実アプリを作成します。

ARKit 2の主な目新しさは、異なるデバイスを使用するXNUMX人のユーザーが同じ拡張現実を体験できる可能性に基づいていました。 これは、マルチユーザーのARベースのゲームを作成するためのプラスでした。 また含まれていました 実要素と仮想要素の相互作用。 つまり、本当の円が見つかった場合、iPadの画面に真新しい城が浮かび上がり、美しいゲームを始めることができます。

制限は開発者によって設定されます

開発者は多くのプラットフォームで作品を共有していますが、Twitterが最も広く使用されています。 毎日、ARKit 2を利用し、優れた創造性と複雑さを備えた新しいアプリがたくさん見つかります。 これらの線の下にあるビデオでは、例を見ることができます オンラインで買い物する さまざまな装飾製品が販売されています。 これらの各製品の上には、押すとボタンがあります。 拡張現実で示される 家のどこにでも置きたい場所で、購入する前にどのように見えるかを確認します。

この他の例では、さまざまなカードが 周期表の元素の名前 それらは互いに組み合わせることができます。 それらが結合されると、原子の新しい配置とそれらが採用する新しい名前が表示されます。 それは化学を学ぶための楽しい方法です。

これらは、ARKit 2で実行できることと、開発者が持つ優れた創造性のXNUMXつの例です。 私たちが楽しんでいるアプリの大部分は、彼らの精神と大きな成功を達成するための努力のおかげであるため、さまざまな観点から彼らの仕事に取り組み、彼らをサポートすることが重要です。


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