そしてここでポイントが来ます App Storeに登場するソフトウェアは多岐にわたりますが、 これは iPod Touch や、当時 iPhone のマイクに完全に依存していた Ocarina などのプログラムで部分的にすでに起こっていることです。
OpenGL 2.0 は、ゲームやアプリケーションのグラフィックスの大幅な進歩を意味しますただし、グラフィック プロセッサが完全にサポートしているため、iPhone 3G S でのみ使用できます。 したがって、端末向けではあるがより高度で美しいものを行うか、誰でも簡単にできるものを行うかは開発者の判断にかかっています。
ソース| iPhoneブログ
真実は…これは進歩というよりも、iPhone に限った問題なのですが、なぜでしょうか? なぜなら、これは電話というよりもコンソールに近く、他のコンソールと同様に、更新されるたびに開発者にとって問題が発生するという欠点があるからです。
XNUMXつのオプションがあります:
1.- ほとんどの開発者は、新しい更新を待って 3G と互換性のあるアプリケーションを作成します。最初は 3GS はほとんどありません。
2.- 3GS の場合、OpenGL を利用する両方と互換性のあるアプリケーションを開発します。 これには、より多くの開発、より多くのコスト、そしてもしかしたらさらに高い価格が必要になるでしょうか?
私2セント
親愛なるギレルモ、それなら電源を切って、行きましょう、そしてあなたによると、すべてが問題であり、あなたの考え方は非常に悲観的で、やや逆行的です。
私の説明がうまくできなかったかもしれません...私は決して進歩がないとは言いません。単に、この種の進歩は iPhone 向けの開発において暗黙の問題であるというだけです。
先ほども言いましたが、AppStore を見てみると、iPhone が携帯端末としてかなりまともな選択肢になっていることがわかります。つまり、携帯電話が進化するたびに、その進歩には細心の注意を払う必要があるということです。 それが悪いとか、そうすべきではなかったと言っているのではなく、開発者が不注意で問題を引き起こしたというだけです。