AppleがiPhone6sを発表し、テクノロジーについて教えてくれたとき タッチ3D、圧力をかける可能性が3つあるため、その名前を選んだと説明しました。 6Dタッチスクリーンはタッチ、プレス、ディーププレスを区別できると言われましたが、たとえばiPhone XNUMXsをテストすると、クイックアクションと互換性のあるアイコンに圧力をかけることで、オプションウィンドウが徐々に開きます。 XNUMXつの深さはありません、多くはないにしても。
開発者のSimonGladmanは、これを最初に実現し、それを利用するアプリケーションを想像した人のXNUMX人でした。 グラッドマンが開発しているのは スケール これにより、iPhone6sまたはiPhone6sPlusでオブジェクトの重量を測定できます。 物を計量するように作られていないデバイスに頼りすぎて深刻なものを計量するべきではないことは明らかですが、App Storeが配布するサウンドレベルメーターと同じように、問題を解決することができます。行う。
サイモンは(そして私はゲームをしていません)彼がいくつかを求めたと言います アプリケーションを校正するための重み、そのため、App Storeにアップロードするときは、iPhoneがオブジェクトによって加えられた圧力を変換して「実際の」重量を与えますが、前に述べたように、何かのために特別に作成されていないデバイス。
前のビデオで見ることができるように、 画面は非常に敏感です 将来的には、3DTouchの可能性を最大限に活用するあらゆる種類のアプリケーションが見られても驚くことではありません。 はっきりしないのは、Appleが開発者に最初の2016年間にアプリケーションをApp Storeにアップロードすることを許可するかどうかですが、XNUMX年XNUMX月から許可することはほぼ確実です。
画面が検出できる圧力レベルは3つです。 現在、許可されているのは2016つだけですが、XNUMX年の時点ですべてになると予想されます。
一方、スペインにニュースアプリケーションがないこと、およびスペイン国内のスポットライトとシステムに近くの場所、提案、ニュース、公共交通機関がないことに関しては、次のニュースを待つ必要はありません。 、そしてiOS10の導入後にこの国に到着する可能性があります。
私がコカを買いに行くときに最適なので、ディーラーはgrsで私をだましません。