任天堂がモバイルデバイス向けのゲームを発売すると発表したとき、多くのユーザーはすでにマリオやゼルダについての高品質のタイトルをプレイしているのを見ました。 しかし、彼らが彼らの最初の「ゲーム」が Miitomo そして、アプリケーションが何であるかを知り、一部のユーザーはこれ以上失望することはできませんでした。 そして、Miitomoは、任天堂を素晴らしいものにしたビデオゲームとはほとんどまたはまったく関係のない一種のソーシャルプラットフォームであるということです。
Miitomoがさまざまなアプリストアにヒットしたとき、アプリは 10万回以上ダウンロード, したがって、すべてがこのアイデアが成功することを示しているように見えました。問題は、初期残高が通常信頼できないことですが、傾向が維持されているかどうか、アプリケーションの使用が継続されているかどうかを確認するには、しばらく待つ必要があります。 SurveyMonkey Intelligence ブログによれば、それはまさに、任天堂が昨年 3 月に開始した社会的提案では起こっていないことです。
Miitomoはゴーストタウンになりますか?
Miitomoにとって未来が良くないことを示すもうXNUMXつのことがあります:どのタイプでも 赤色の社会、通常のことは、それが成功するためには、その使用はますます大きくなるということです。 ユーザーが他のユーザーと対話することだけを話すソーシャルアプリケーションが、ユーザーがそれを使用するのをやめる方法を見る場合、飛行するためにできることはほとんどありません。
Miitomoの使用をCandyCrushやClashRoyaleなどの他のゲームと比較すると、任天堂のアプリケーションは毎週半分以下で「再生」され、他のXNUMXつのゲーム、特にCandyCrushがはるかに古いことを考慮に入れています。 SurveyMonkey Intelligenceの数値は、 まだ約2.5万人のユーザーしかプレイしていません、つまり、アプリをダウンロードした人のXNUMX分のXNUMXだけが定期的にアプリを使用しています。
任天堂が状況を逆転させるために何をしているのかはまだ分からないが、この疑似ゲームをリリースしたことで彼らは間違っていたようだ。 ポジティブな部分は、おそらくこの失敗に苦しんだ後、彼らは将来より良いゲームをリリースすることを検討しているということです。 マリオ、あなたを待っています。
アプリケーションがすべての人を対象としているわけではないという事実に大きく関係していると思います(facebook、whatsappなどを参照)。 一部の市場でのみ発売されることで、ある時点から見ると、今日、インターネットやソーシャルネットワークは、ある国と別の国の間で(物理的に)到達できない場所に到達するようになっているため、ユーザーを大幅に制限します。