ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ಹಿಂದೆ, ನಾನು ಒಂದು ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಿದೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಯಶಸ್ಸು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಐಒಎಸ್ 11 ರ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಉತ್ಕರ್ಷದ ನಂತರ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆ ಅಥವಾ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುವ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡಲು, ಸೆನ್ಸಾರ್ಟವರ್ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಂಕಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ARKit- ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಐಒಎಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಡೇಟಾ, ಇದು ಸಂಯೋಜಿತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಂದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ, ಆಟಗಳು ಸುಮಾರು 50% ರಷ್ಟು ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು 14% ರಷ್ಟು ಲಾಭವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಲಾಭಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ. ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮನರಂಜನಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು 12% ಮತ್ತು 11% ರೊಂದಿಗೆ ಜೀವನಶೈಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.
ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ography ಾಯಾಗ್ರಹಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಈ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ 6 ಮತ್ತು 4% ಸ್ಥಾನವಿದೆ. ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, 7% ರೊಂದಿಗೆ, ಉಳಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ವರ್ಗೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಆರು ತಿಂಗಳಾಗಿದೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ 13 ಮಿಲಿಯನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು / ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ: ಐಫೋನ್ 6 ಎಸ್, ಐಫೋನ್ ಎಸ್ಇ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಐಪ್ಯಾಡ್ ಪ್ರೊ, ಐಪ್ಯಾಡ್ 2017 ಮತ್ತು 2018 ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇರಬಹುದು ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅದು ಇಂದು ಆಪಲ್ನ ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.