ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್‌ನ ಐದು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಹಂತಗಳು

ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್

ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಿಂದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಆಟವು ಅದರ ಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೆಟ್ಟದ್ದರಿಂದ ಕೆಟ್ಟದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಭಿಮಾನಿ. ಅದು ಹೊರಬಂದಾಗಿನಿಂದ ನಾನು ಪ್ರತಿದಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅನೇಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಬಳಕೆದಾರರ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಕೆಲವು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್ನಲ್ಲಿನ ಐದು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಈ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಓದಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.

5. ಹಂತ 6–4: ಬೌಸರ್‌ನ ಬಾಬ್-ಒಂಬಿಂಗ್ ರನ್

ಹೌದು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಬೌಸರ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಲು ಅಂತಿಮ ಹಂತವಾಗಿದೆ ... ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಮಾರಿಯೋ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವವರೆಗೆ. ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿಸುವುದು ಆಟದ ಆಟವಲ್ಲ, ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನನಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆ ಅನಿಸಿಕೆ ಬಹಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯಿತು. ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕುಳಿತು ಬೌಸರ್ನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಮುಕ್ತಾಯಕ್ಕೆ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಬಳಕೆದಾರನು ಬೌಸರ್‌ನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು, ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ… ಆದರೆ ಇಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಬೌಸರ್ ಮಾರಿಯೋಗೆ ಎಸೆಯುವ ಬಾಬ್-ಓಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಬೌಸರ್ನಂತೆಯೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪಡೆದರೆ ... ಎಲ್ಲವೂ ಮುಗಿದಿದೆ. ಈ ಮಟ್ಟವು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆ.

4. ಹಂತ 5–1: ಲಕಿಟುವಿನ ಸೇಡು

ಲಕಿಟು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ. ಬಹುಶಃ ಅದು ನಾನಷ್ಟೇ, ಆದರೆ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್‌ನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಲಕಿಟು ಸಣ್ಣ ಮೊನಚಾದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಏನೂ ಇಲ್ಲದಂತೆ ಎಸೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದವು. ಅದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಮಟ್ಟವು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ಚಲಿಸುವ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಮಾರಿಯೋ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡುವುದರಿಂದ, ಅದು ಅಂದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹಂತ 5-1 ನಕ್ಷತ್ರ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂಲತಃ ನೀವು ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಬರದಿದ್ದರೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಜೇಯರಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಇಲ್ಲದೆ, ಲಕಿಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸವಾಲನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ.

3. ಹಂತ 5–3: ಬೂಹಿಂದ್ ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಕೀ

ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್‌ನ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 5-3 ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ನಿಗೂ erious ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಇವುಗಳು ಬೂ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸರಳ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ, ಬೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

5-3ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಧಾವಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಸವಾಲು ಬರುತ್ತದೆ. 6-2, ಅಲ್ಲಿ ಬೂ ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ನೋಟವನ್ನು ಅಗ್ರ 10 ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ 5-3 ಕೇವಲ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

2. ಹಂತ 2–2: ಸ್ಕೈ-ಹೈ ಲಿಫ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಮ್ಮಿ

ನಾನು ಮೊದಲು ಆಡಿದಾಗ ನನಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆಯೇ, ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಕಠಿಣ ಮಟ್ಟಗಳು ಐದು ಮತ್ತು ಆರು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರಬಹುದೆಂದು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಒಂದು ಹಂತ ಮಾತ್ರ ನನಗೆ 2-2 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. 2-2ರಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಏರುತ್ತಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟವನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ, ಆದರೆ ನಾನು 10 ಬಾರಿ ಈ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿದಿರಬೇಕು. ಈ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನೊಬ್ಬನಿಗೂ ಈ ಹಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ದೂರುಗಳಿವೆ. ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

1. ಹಂತ 6–3: ಎಲ್ಲವನ್ನು ಅತಿರೇಕಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವುದು

ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಓಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ವಿಶ್ವ 6-3, "ಥ್ರೋ ಇಟ್ ಆಲ್ ಓವರ್‌ಬೋರ್ಡ್". ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸದೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಶತ್ರುಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಹೋಗಲು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿವೆ. ಗಾಯಕ್ಕೆ ಅವಮಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಕೊಳಕು ಬ್ಯಾಡ್ಡಿ ಇದೆ. ಆ ಭಾಗವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗಾಯಕ್ಕೆ ಅವಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.


Google News ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: AB ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 2008 SL
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಎಫ್ಜೆಲೋಪೆಸಿನೊ ಡಿಜೊ

    2-2 ನನಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಲುಯಿಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು.
    ಕೊನೆಯ 2 ಲೋಕಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ತಲುಪದೆ, ಹಸಿರು ನಾಣ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ 4-1 ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನಾನು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.