지난해 XNUMX월 열린 개발자 컨퍼런스(WWDC)에서 Apple은 증강 현실 분야에서 회사의 발전을 보여주었습니다., iOS 11과 당시 출시된 최신 iPhone 및 iPad 모델과 향후 출시될 모델로 수행할 수 있는 작업을 시연합니다.
빠르게, 그리고 iOS 11이 출시되기 몇 달 전, 많은 개발자들이 증강 현실로 할 수 있는 모든 것을 보여주세요, 그의 사용은 게임을 만드는 데 사용하는 것 이상입니다. 하지만 몇 달이 지나면서 초기 몇 달에 비해 개발자의 관심이 상당히 떨어진 것 같습니다.
Apptopia에서 수행한 연구에 따르면 개발자는 iOS 11의 최종 버전 출시와 함께 빠르게 애플리케이션에 증강 현실을 채택했지만 최근 몇 달 동안 관심이 줄어들었습니다. 300월에 개발자들은 XNUMX개의 가상 현실 앱을 출시했으며, XNUMX월에는 이 수치가 200개의 앱과 게임으로 떨어졌습니다. 155월에는 이러한 지원 건수가 XNUMX건에 달했습니다.
XNUMX월 한 달 내내 그런 것 같다. 증강 현실에 대한 개발자의 관심이 다시 커졌습니다., 170개의 애플리케이션이 게시되었기 때문에 15월보다 30개의 애플리케이션이 많았지만 1000월보다 XNUMX개가 적었습니다. Apptopia는 현재 App Store에 증강 현실과 관련된 앱이 XNUMX개 미만이며, 현재 사용 가능한 항목은 다음과 같이 분류됩니다.:
- 30%는 게임입니다.
- 13.2는 교육용 앱입니다.
- 11,9%는 수익입니다.
- 7,8% 교육 관련 애플리케이션
- 7,5% 사진 및 비디오 애플리케이션
- 5,4% 라이프스타일.
- 애플리케이션의 24,2%가 기타로 분류되었습니다.