Nintendo는 XNUMX 년 후 Super Mario Run 수익을 "허용"이라고 부릅니다. 

발표에 박수 부족이 없었고 위대한 마리오가 특종에 도착했습니다 (배타적이지 않은) Apple 전화, 이러한 특성의 장치에서 일본 디자이너와 함께 이탈리아 배관공의 첫 등장.

Nintendo의 수입을 얻는 방법이 정확히 GOTY가 아닌 모바일 게임의 경우 거의 XNUMX 유로로 매우 독특 할 것이라는 것을 관찰했을 때 모든 것이 훨씬 어두워졌습니다. XNUMX 년 후, big N은 경제적 결과를 "수용 할 수있는"것으로 평가합니다.

허용되는 것은 화면을 두드리는 기능 만있는 모바일 버전의 슈퍼 마리오 레벨에 대해 9,99 유로를 지불하는 것처럼 보일 수 있습니다 (당일 게임을 다시 구입 한 사람). 일본 회사 측의 이러한 공격적인 기술이 패션 게임에 몰입했다고 말할 수있을 정도로 가장 논리적 인 가격 책정을 겪었을 것이라는 사실을 많은 사용자들이 두려워하게 만든 것은 분명합니다. Niantic이 Pokémon Go로 그날 수행했던 전략과 완전히 반대되는 전략입니다. 이것이 Nintendo가 지금까지 최고의 모바일 게임을 관리하는 비효율적 인 방법입니다..

Nintendo의 이사회는 모바일 애플리케이션 개발의 세계가 어떻게 작동하는지 배우기 위해이 모든 데이터를 고려했다고 주장하지만 현실은 그들이 주목 한 것입니다. 그들은 휴대폰 대중에게는 적용 할 수없는, 게이머 대중을 사로 잡는 오래된 가격과 생산 기술을 계속 유지하기를 원했습니다. 한편 그들은 기대했던 혜택을 얻지 못한 것을 후회하며 우리를 전혀 놀라게하지 않습니다. 200 억 회 이상의 다운로드에도 불구하고, 현실은 대다수가 게임을 구매하지 않기로 선택했으며 이는 주로 품질과 가격이라는 두 가지 요인 때문입니다. 


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  1.   호세

    글쎄, 그것은 여전히 ​​나에게 훌륭한 게임처럼 보인다. 매우 중독성 있고 재미 있고 몇 달 후에도 여전히 재생됩니다.

    예, 나는 그것이 비싸다는 데 동의합니다. 앞으로 그들은 포도 나무에 너무 많이 오르지 않기를 바랍니다. 이제는 그들이 끊임없는 쇼핑 시스템을하지 않기를 바랍니다. Monument Valley와 같은 다른 게임은 전체 게임에 대해 고정 가격이 있으며 잘 작동했습니다.