결국 과대 광고 iOS 용 최신 Nintendo 타이틀을 중심으로 형성된 다음 데이터는 누구에게도 놀라지 않을 것입니다. 지난 목요일, 슈퍼 마리오 실행 App Store에 올랐고 곧 가장 많이 다운로드 된 애플리케이션이자 가장 많은 혜택을 제공하는 애플리케이션으로 등장했습니다. 오늘, App Annie 숫자를 넣어 iOS 용 최초의 공식 마리오 게임의 성공을 위해 : 첫날 10 만 다운로드 및 4 백만 달러의 수익 인생의.
App Annie는 Super Mario Run이 실적을 능가하는지 확인하는 것이 흥미로울 것이라고 말했습니다. 포켓 몬스터 GO, 유명한 Nintendo 및 Niantic 타이틀은 수백 명의 사람들이 전설적인 포켓몬을 얻기 위해 달리는 모습을 보인 일부 비디오의 주인공이었습니다. 또한 두 게임에서 사용되는 비즈니스 모델을 고려할 때 비교도 흥미로울 것입니다.
Super Mario Run은 Pokémon GO의 라이벌이 될까요?
Pokémon GO를 다운로드했습니다. 약 100 천만 달러의 이익을 얻기 위해 10 억 번 출시 후 XNUMX 주 동안 매일 App Store에서 새로운 기록을 세웠습니다. App Annie는 Super Mario Run이 Pokémon GO를 이길 것이라고 생각하지 않습니다.
Pokémon GO는 인앱 구매 옵션이있는 부분 유료화 모델을 사용하여 수익을 창출합니다. iOS의 이점은 더 많은 사용자가 사용함에 따라 다음 주에도 계속 증가했습니다. 반면에 Super Mario Run은 전체 게임을 잠금 해제하기 위해 € 9.99의 일회성 인앱 구매를 제공합니다. 결과적으로 지불금은 확장 된 플레이보다 우선하므로 게임 라이프 사이클의 초기에 혜택이 집중 될 가능성이 높습니다.
이것은 우리 모두가 생각하는 바를 명확하게하는 것 같습니다. 사용자는 타이틀이 무엇이든 지불하고 인앱 구매를 잊어 버리는 것을 선호하지만 개발자에게는 부분 유료화 비즈니스 모델이 훨씬 좋습니다. 작은 경우 언제든지 통합 구매가 필요하다고 느낄 수 있지만 인앱 결제가 몇 유로이면 다소 느려질 것입니다. 어떤 비즈니스 모델을 선호하십니까?
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인사
나는 그것이 나올 것이라고 생각하지 않으며, 콘솔과의 경쟁으로 인해 이미 iOS 용으로 출시하는 데 비용이 들었습니다.
Nintendo와 Dena 주식이 주식 시장에서 떨어졌기 때문에 그것을 초과 할 것이라고 생각하지 않습니다.
그들은 돈 버는 것을 중단했습니다. 더 싸게 만들었다면 4 만 달러는 부족했을 것입니다.