iPhone 6은 Galaxy S6보다 우수한 그래픽 성능을 보여줍니다

iOS-8-메탈

6 개의 코어 (곧 언급 됨)와 스캔들 같은 해상도의 화면이 있지만 Samsung의 새로운 Galaxy S6는 다시 한 번 종이 상 최고임을 보여줍니다. 삼성의 새로운 주력 제품은 iPhone 6 및 iPhone 5 Plus(심지어 iPhone 6S)와 비교할 때 앱 및 게임의 GPU 처리가 크게 떨어집니다. 따라서 iPhone 6는 Galaxy SXNUMX보다 더 나은 그래픽 성능을 보여줍니다.

종이와 더 많은 종이

특정 사양 전쟁에서 삼성은 무한한 수의 코어, RAM 및 원시 전력을 통해 놀라운 해상도를 제공하므로 진실의 순간에 다시 한 번 낭비되는 것을 볼 수 있습니다. iPhone의 경우 iPhone 6 및 iPhone 6 Plus 모델에서 OpenGL ES 6 또는 3.0D 콘텐츠를 표현하는 경우 Galaxy S3보다 훨씬 눈에 띄는 FPS 하락을 보였으며, 케이스에서 하락 Samsung Galaxy S6의 경우 조롱하는 15fps로, iPhone의 경우 24,4에서 19,2fps 사이에 머물러 있습니다.

즉, 하드웨어를 고려한 Samsung Galaxy S6의 성능은 이론적으로 사용자 경험의 이점에 거의 또는 전혀 기여하지 않는 막대한 양의 추가 픽셀을 이동하기 위해 바쁘지 않은 경우 iPhone의 성능과 일치할 수 있습니다. 우리가 차량에 대해 이야기하는 것처럼 생각해보세요. 믿을 수 없을 정도로 강력한 엔진이 있지만 네모난 바퀴가 달린 자동차를 움직이려고 하는 것과 같습니다. 삼성은 이미 판매 숫자의 베테랑입니다.

갤럭시-s6-벤치마크

64비트와 Exynos

삼성은 Qualcomm Snapdragon에 대한 투자를 중단하고 모든 것을 집에 보관하기 위해 자체 Exynos 프로세서 생산에 집중하고 있지만 전쟁은 점점 더 어려워지고 있습니다. Qualcomm에서도 그들은 64비트 출시에서 "Apple이 모든 사람을 배반하여 업계에 패닉을 일으켰다"고 지적했습니다.

기준

금속, 열쇠

Metal API는 표준에 대한 고성능 대안이며 OpenGL ES 및 OpenCL보다 GPU에서 더 효율적으로 컴퓨팅하는 것으로 입증되었습니다. 반면에 삼성은 이러한 목적을 위한 단일 프로세서 제품군이나 단일 GPU 아키텍처에 정착하지 않았습니다. Metal이 경쟁자가 없는 이유입니다.

개발자는 Metal을 사용하여 동일한 하드웨어에서 더 자세한 애니메이션과 더 나은 처리 속도를 달성할 수 있습니다. 이것이 많은 게임이 iOS 8이 출시된 후 이전 버전에서 현재 버전으로 적응한 이유입니다. 게임의 경우 Samsung Galaxy Note IV와 같은 직접 경쟁 제품의 거의 두 배에 가까운 성능을 제공하여 Note가 유지할 수 없는 해상도를 안정화합니다.

결론

다시 한 번, Cupertino의 사람들은 최적화 작업을 최대로 수행합니다. 세부 사항은 좋은 제품과 최고를 구별하는 것입니다. 의심 할 여지없이 삼성은 매우 진지한 회사이며 Galaxy Note VI와 같은 일부 장치는 Android 내에서 직접 경쟁하지 않지만 이미 말했듯이 다시 한 번 Apple은 더 적은 것으로 더 많은 일을 하는 것을 보여주며 숫자 마케팅이 보이는 것과 다르다는 것을 보여줍니다., 걷든 안 걷든 항상 큰 당나귀를 선호하는 사람들이 있을 것입니다. 나에게 있어 이 통계에서 가장 놀라운 것은 위대한 갤럭시 S5와 두려움 없이 마주할 수 있는 아이폰 6S의 놀라운 흔적을 보고 그 이면의 작업을 보여준다는 점이다.


Google 뉴스에서 팔로우

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자: AB Internet Networks 2008 SL
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.

  1.   Inakicalvo

    못쓰게 만들다! 나는 당신을 읽고 때때로 당신의 기사 중 하나에서 깃털 살포기를 볼 수 있다고 생각합니다. 당신은 훌륭하지만 Apple을 "맹목적으로" 방어하는 것은 좋은 일이 아닙니다. 이 기사에 대해, 삼성이 iPhone6의 거의 세 배의 해상도를 움직여야 하는 상황에서 FPS는 유사조차 불가능하다고 말합니다.

    1.    iñaki

      문제는 실제로 더 많은 해상도를 이동하면 동일한 그래픽 성능에 더 많은 비용이 든다는 것입니다. Galaxy S6가 iPhone 6보다 그래픽 성능이 더 뛰어나다는 것은 분명합니다(둘 다 동일한 1080p 해상도로 작동할 때만 결과를 읽으면 됩니다). 문제는 내가 여전히 해상도나 픽셀 밀도 경쟁을 이해하지 못한다는 것입니다. 그 화면의 해상도는 말도 안됩니다. 350-400 dpi 이상은 그래픽 전력을 낭비하고 더 많은 배터리를 소모합니다…

    2.    나쵸

      iPhone 6 Plus는 1242 x 2208 픽셀로 렌더링한 다음 Full HD로 업스케일링합니다. 실용성을 고려하면 화면 해상도가 그 정도여서 S6과의 차이는 그리 크지 않다. 인사말!

  2.   아이 네이드 앨리스

    네 헤미 아스 발렌틴 베가

    1.    네 헤미 아스 발렌틴 베가

      😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

  3.   라파엘 파 조스 세라노

    그래서 코어와 RAM 모두!! 삼성이 애플로부터 배우는지 봅시다. 애플이 아이폰 6s나 아이폰 7을 출시할 때 XNUMXGB의 램을 탑재한 와우... 기사에 전적으로 동의합니다!!

  4.   애드리안

    아이폰은 최대 1080을 움직입니다.

    s6 2K 해상도

    더 이상 할 말이 없는 것 같아요

    1.    애플 맨

      빌어 먹을 samsunñeros 그런 다음 나중에 그들은 갤럭시 s6에 2k가 있고 더 열심히 노력한다고 말하면서 iPhone 6의 GPU가 Galaxy s6의 날개를 먹고 개별 프로세서에서 Apple 프로세서가 더 강력하고 내 말은 개별적으로 프로세서, 이해가 되지 않으면 부리토 공부를 시작하세요.

      1.    단짝

        그 철자로, 당신을 이해하기 위해 공부해야 하는 것이 아니라 당신이 자신을 설명하기 위해 쓰는 법을 배워야 한다는 것입니다. 계란에 인사드립니다.

    2.    세르지오 산 00709

      저는 4S부터 iPhone 사용자이고 Galaxy S3부터 Android 사용자입니다. 제 iPhone 4S는 Galaxy S3의 사용성, 게임, 멀티미디어 용량 등에서 천차만별이었습니다. Galaxy의 게임은 지연되었고 인터페이스 유동성은 동일했으며 더군다나 메인 화면에 들어가고 나가는 데 시간이 걸리는 경우가 있었습니다. 그리고 Galaxy S3는 종이에 하드웨어 측면에서 두 배의 모든 것을 갖추고 있어야 했습니다. 1 대신 512GB의 램, 4개 대신 3개의 코어 등. 가장 까다로운 게임에서 SXNUMX는 불편한 수준으로 과열되었지만 iPhone은 비교적 시원했습니다. 폰 문제인줄 알고 친구한테 다른걸로 해봤는데 똑같네요. 우리는 두 전화기를 모두 공장에 두고 응용 프로그램을 설치하고 테스트하는 것을 존중하며 둘 다에서 동일합니다...

      결국 나는 Apple에 대해 ok point라고 말했습니다. 그런 다음 4S에서 5C로, S3에서 S4로, 같은 장난을 쳤습니다. 내 iPhone 5C MISIO는 문제 없이 플레이하는 것처럼 스스로를 처리했고 훨씬 더 현대적이어야 했던 S4는 시간이 지남에 따라 느려지고 과열되었습니다. S3. N4S Most Wanted처럼 오래되고 S4에서 원활하게 실행되어야 하는 게임은 S3만큼 많은 지연이 있었지만 iPhone에서는 NONE이었습니다. 나는 Samsung에 지루해하고 HTC, M8에 갔고 여기서 상황이 많이 개선되었지만 지연이 제거되지는 않았지만 훨씬 덜 빈번하고 덜 창피했지만 훨씬 더 강력한 프로세서가 있었지만 내 iPhone이 있었기 때문에 ( 방울과 함께 , 바다 모래에 젖고 묻힘) 여전히 침착했습니다.

      이제 저는 6Gb iPhone 128 Plus를 가지고 있습니다. 이 iPhone 2 Plus를 사용하게 되어 매우 기쁩니다. 배터리가 추가 충전 없이 하루 종일 지속되기 때문에 더욱 그렇습니다. 그리고 나는 그것을 충분히 짜냅니다. 사실 성능 면에서 Manzanita에 필적하는 Android는 없습니다. Android를 사용할 때 놓친 것이 딱 XNUMX가지 있습니다. 모든 유형의 파일과 SMS Shady를 공유하는 것입니다.

  5.   자비에르 멜로

    숫자로 확대되지만 그래픽 성능이 더 좋다는 의미는 아닙니다.

  6.   파블로

    라파엘 파조스 씨, 좋은 아침입니다. 안드로이드가 훨씬 더 강력한 하드웨어를 가지고 있다는 것은 사실이지만 그들은 우리에게 비용을 청구하고 우리는 그것을 가지고 다니지 않습니다. 사실입니다… .. 이 최적화 비용은 얼마입니까? 500유로.... 그건 그렇고, IOS 7에서 최적화가 손실되었습니다

  7.   오스카 휴고 알라 콘 아로요

    이것은 삼성이 7700cc 핫로드를 만들고 있지만 사각형 바퀴가 있는 것과 같습니다. 의미없이. 😆😆

  8.   중지

    뭐 제 아이폰은 최적화빼고 다있는데.. 버튼전지를 넣은거같아서 배터리 비교를 한번 해봐야겠네요...

  9.  

    그것은 아무것도 증명하지 못합니다. S6에는 QHD 화면이 있고 Iphone 6 및 6 plus는 풀 HD.8s 또는 4에 도달하지도 않습니다.

  10.   카를로스 몰탈보 마토스

    분명한

  11.   페드로 하비에르 시스테나스 자라

    고려해야 할 사항이 있습니다. Apple 화면의 해상도는 S6의 QHD 화면보다 훨씬 낮습니다.
    6에 비해 S6에서 화면을 이동하려면 더 많은 그래픽 리소스가 필요합니다.

    1.    시차 아서

      우선 삼성은 "superamoled"모델도 변경하지 않았고 손상되면 상당히 비쌉니다. iPhone 6 화면 (플러스 만)은 psi 울트라 레티 나 기술입니다 😉 trout bro 인치당 1920 × 1080

    2.    페드로 하비에르 시스테나스 자라

      다른 유형의 백라이트는 amoled보다 잘 나오지 않습니다.
      S6에는 내구성이 매우 강한 Gorilla Glass 4가 있으며 손상의 경우 모든 화면 수리 비용이 많이 듭니다.
      S6는 1440ppi에서 HD(2560 × 577)의 6배 해상도이고 iPhone 1920 Plus는 1080ppi의 풀 HD(401 × XNUMX) 해상도입니다.

    3.    페드로 하비에르 시스테나스 자라

      그리고 Retina 화면이 있습니다. 그래서 작은 화면에서 낮은 ppi로 실행되는 경우 더 높은 fps를 가질 수 있습니다.

      -아이폰 4 및 4S: 330ppi
      -아이폰 5,5c 및 5S: 326ppi
      -아이폰 6: 326ppi
      -아이폰 6+: 401ppi

  12.   존 미구엘

    절대 아이폰과 갤럭시를 비교하면 안된다고 생각합니다 비논리적이지 않으니 먼저 아이폰은 듀얼코어고 제 생각에는 2코어이고 갤럭시 8코어고 두번째 갤럭시는 3GB 램이고 아이폰은 1개밖에 없습니다 GB, 공정하게 말하면 iPhone 6은 일부 버전에서 듀얼 코어와 3GB 램인 Galaxy S1와 비교해야 합니다. 공정한 비교가 될 것입니다!

    1.    VOYKA10101010

      순수한 PENDEJADAS 더 많은 NUCLEIES가 더 많은 당나귀 힘을 의미하지는 않습니다.

  13.   다니

    Apple은 더 이상 6nm 프로세서가 장착된 S14에서 예상되는 것이 잔인하기 때문에 무엇을 해야할지 모릅니다.

  14.   필립

    이 페이지에는 불행한 9명마다 정규 기사가 있습니다. 이것은 비난입니다. 탈옥 기사 만 가치가 있습니다. 나머지는 평범한 ternagers에 의해 기준없이 작성된 쓰레기입니다.

    1.    미겔 헤르난데스

      좋은 오후 플리포. 객관적인 수치를 바탕으로 이 글을 쓴 나 자신이 Jailbreak에 대한 대부분의 글을 담당하고 있다. 저희 기사를 좋아해주셔서 감사합니다.

      인사와 감사합니다.

  15.   카시

    이 페이지는 때때로 트롤링을 하는 Apple 혐오자들로 가득 차 있습니다. 그들은 갤럭시 6의 악용에 대해 논평하는 일부 안드로이드 포럼에 있어야 하지 않습니까? 삼성 화면이 자랑스럽습니다. 그 슈퍼 화면이 어떤 용도인지 알려주실 분 계신가요?

    1.    세르지오

      기사를 계속 옹호한다면 비교 자료를 읽지 않았거나 이해력에 문제가 있다고 생각합니다 ...
      그래프는 장치의 최대 해상도를 사용하는 OpenGL3.0 및 2.0 데이터만 표시합니다.
      같은 해상도 데이터를 1080P로 보면 갤럭시S6 1.478, 아이폰6 1.149, 6+ 1.177이라고 나와있습니다.
      나는 팬보이가 없다는 말이 아니며 사용자 경험, 미학 등이 무엇인지에 대해 논쟁의 여지가 있습니다. 더 좋겠지만 이건 말도 안되는 데이터입니다 ...

    2.    VOYKA1010101010

      내가 이미 본 슈퍼 스크린과 그것은 아이폰 6과 똑같아 보입니다. 그들은 삼성이 텔레비전 제조를 시작한다는 것이 더 낫다고 말합니다.

  16.   시차 아서

    받아라 토노 아니에바

  17.   에드가 올리브 라

    의심의 여지없이 iPhone보다 나은 모바일은 없습니다.

  18.   mother2k1

    나는 기사를 읽었으며 이것이 내 결론입니다.
    5인치 모바일에 4k 해상도가 나에게 무슨 소용이 있겠습니까? 최근까지 40인치 미만 TV의 FullHD는 돈 낭비라는 말이 있었습니다!

    나는 아이폰 6을 가지고 있고 더 낮은 해상도(여전히 326dpi)에서 렌더링하는 것을 선호하지만 FLUID입니다. 내부적으로 2,8 또는 100개의 코어가 있는 경우 나에게는 중요하지 않습니다(RAM과 동일).

    나는 하드웨어가 아니라 사용자 경험 때문에 매우 비싼 모바일을 구입했습니다. Apple이 더 적은 하드웨어로 동일한 경험을 제공한다면 다른 무엇을 제공합니까! 최소한의 품질(해상도, 마감, 연결성, 사진 품질, 응용 프로그램 등) 내에서 빠르게 진행되기를 원합니다.

    나는 Subaru Impreza WRX가 330i 이상을 실행한다는 것을 이미 알고 있지만 서킷에 넣지 않으면 BMW가 더 많이 "지출"합니다.

    추신: 나는 forocochero입니다! xd

  19.   호세 토레스

    갤럭시가 더 예쁘고 화면도 훨씬 좋아 보인다는 걸 누가 알겠어요. 저는 iPhone 6에서 이 글을 쓰고 있습니다. 저는 iPhone을 6년 동안 사용했는데 항상 똑같습니다. 더 많은 색상만 있으면 iOS입니다.

  20.   넬슨

    그런 다음 그들은 그래픽 성능에서 IPHONE 5S가 IPHONE 6보다 빠르다고 어떻게 설명합니까? 하하하.

    대답은 간단합니다. 화면의 해상도.

  21.   다니 발데즈

    참신하다!아이폰을 능가하는 핸드폰은 없다

  22.   너는

    나는 당신의 마지막 대사에 웃음을 멈출 수 없습니다. 팬보이가 되는 것을 그만두면 스마트폰을 비교하기 시작합니다. 성스러운 해마와 더 나은 정보 교환

  23.   에드바르

    이 페이지는 사과에 속합니다. 그래서 그들은 고가의 쓰레기를 옹호합니다. 판매되기 전에 s20 화상에 대한 6천만 개 이상의 주문, 삼성이 더 좋으며 삼성이 A9 프로세서를 제조할 것임을 기억하십시오.

  24.   mrscelo

    송어 신 Android의 숭배자들은 그들의 포럼에 가지 않고 우리의 전화와 최고가 될 필요가 없는 엄청난 양의 하드웨어에 대해 이야기하기를 좋아하는 iPhone 사용자를 내버려 두지 않기 때문입니다. 말할 것도 없이 우리는 항상 업데이트된 iOS를 가지고 있습니다. 다른 브랜드와 종종 호환되지 않는 사람들이 만든 많은 버전이 있는 다른 것과는 다릅니다. 우리 가족과 나는 갈라에 도착했고 그곳에서 우리 모두가 iPhone 5와 현재 6+를 사용하고 있는 지 8개월 후에 Windows Phone으로 전환했음을 알았습니다. 그들은 경쟁이 없기 때문에 집과 사무실 전체에서 Windows XNUMXPro 미디어가 있는 데스크톱 컴퓨터와 노트북, 심지어 Wi-Fi 네트워크까지 변경합니다. 적어도 지금까지는 iOS와 OSX 모두 심각한 경쟁이 없습니다.

  25.   애플 맨

    Apple은 항상 현재의 삼성 브랜드 위에 있습니다. Apple은 적은 것으로 더 많은 것을 수행합니다. 그렇게 많은 코어가 필요하지 않으므로 많은 RAM 해상도 ALO PENDEJO 4K 또는 구부러진 바보를 위한 작은 화면이 필요합니다.

  26.   세르지오산00709

    저는 4S부터 iPhone 사용자이고 Galaxy S3부터 Android 사용자입니다. 제 iPhone 4S는 Galaxy S3의 사용성, 게임, 멀티미디어 용량 등에서 천차만별이었습니다. Galaxy의 게임은 지연되었고 인터페이스 유동성은 동일했으며 더군다나 메인 화면에 들어가고 나가는 데 시간이 걸리는 경우가 있었습니다. 그리고 Galaxy S3는 종이에 하드웨어 측면에서 두 배의 모든 것을 갖추고 있어야 했습니다. 1 대신 512GB의 램, 4개 대신 3개의 코어 등. 가장 까다로운 게임에서 SXNUMX는 불편한 수준으로 과열되었지만 iPhone은 비교적 시원했습니다. 폰 문제인줄 알고 친구한테 다른걸로 해봤는데 똑같네요. 우리는 두 전화기를 모두 공장에 두고 응용 프로그램을 설치하고 테스트하는 것을 존중하며 둘 다에서 동일합니다...
    결국 나는 Apple에 대해 ok point라고 말했습니다. 그런 다음 4S에서 5C로, S3에서 S4로, 같은 장난을 쳤습니다. 내 iPhone 5C MISIO는 문제 없이 플레이하는 것처럼 스스로를 처리했고 훨씬 더 현대적이어야 했던 S4는 시간이 지남에 따라 느려지고 과열되었습니다. S3. N4S Most Wanted처럼 오래되고 S4에서 원활하게 실행되어야 하는 게임은 S3만큼 많은 지연이 있었지만 iPhone에서는 NONE이었습니다. 나는 Samsung에 지루해하고 HTC, M8에 갔고 여기서 상황이 많이 개선되었지만 지연이 제거되지는 않았지만 훨씬 덜 빈번하고 덜 창피했지만 훨씬 더 강력한 프로세서가 있었지만 내 iPhone이 있었기 때문에 ( 방울과 함께 , 바다 모래에 젖고 묻힘) 여전히 침착했습니다.
    이제 저는 6Gb iPhone 128 Plus를 가지고 있습니다. 이 iPhone 2 Plus를 사용하게 되어 매우 기쁩니다. 배터리가 추가 충전 없이 하루 종일 지속되기 때문에 더욱 그렇습니다. 그리고 나는 그것을 충분히 짜냅니다. 사실 성능 면에서 Manzanita에 필적하는 Android는 없습니다. Android를 사용할 때 놓친 것이 딱 XNUMX가지 있습니다. 모든 유형의 파일과 SMS Shady를 공유하는 것입니다.