Apple은 개발자 간의 구독 사용을 계속 권장합니다.

얼마나 많은 애플리케이션이 구독 수익 창출 시스템으로 전환되었는지 확인하는 것이 점점 더 보편화되고 있습니다. 이는 애플리케이션에 따라 이치에 맞는 수익 창출 시스템입니다. 몇 년 동안 애플은 개발자를 원한다 이 수익 화 시스템을 채택합니다. 이 주장의 최신 증거는 개발자 포털에 게시 된 비디오에서 찾을 수 있습니다.

Cupertino의 사람들이 제목의 새 비디오를 게시했습니다. 인사이트 개발자 포털에서 App Store에서 구독 사용의 이점 강조 구독 라이프 사이클 전반에 걸쳐 가치를 지속적으로 제공하여 훌륭한 고객 경험을 창출하는 결제 수단으로 사용됩니다.

이 비디오에서 그들은 나타납니다 Elevate, Dropbox, Calm 및 Bumble의 개발자. Elevete 애플리케이션의 개발 책임자에 따르면 "사용자의 가치는 바로 지금 한 가지만 구매하는 것이 아니라 진화하는 것을 구매한다는 것입니다." 이 비디오에서 확인할 수있는 또 다른 개발자 인 Tyle Sheaffer는“구독 시스템을 채택하면 고객이 계속 구독하기 위해 제품에서 가치를 계속 획득해야하기 때문에 인센티브가 고객과 완벽하게 일치합니다. 계속해서 앱을 개선합니다. "

애플의 노력 압력 개발자 2017 년 30 월에 열린 비밀 회의의 세부 사항을 공유 한 Business Inisder에 의해 구독 채택이 시작되었습니다.이 회의에서 Apple은 XNUMX 명 이상의 소프트웨어 개발자를 만나 모델 구독 지불을 채택하도록 권장했습니다.

Apple에 따르면 단일 결제 애플리케이션은 전 세계 애플리케이션 판매의 15 %에 불과하며 계속 감소하고 있습니다. 성공적인 애플리케이션은 일회성 판매가 아닌 사용자 참여를 얻기 위해 구독에 집중해야합니다. 이 동영상은 YouTube에서 볼 수 없으므로 링크를 넣지 않았습니다. 개발자 포털을 통해서만 볼 수 있으므로이 커뮤니티의 일부인 경우 살펴볼 수 있습니다.

구독 예, 구독 아니요

애플리케이션을 판매 한 주요 개발자 인 App Store가 시작된 이래로 정기적으로 업데이트하여 계속 관심을 끌다 신규 고객의 수 또는 새 버전이 출시되었을 때 체크 아웃으로 돌아 왔습니다. 구독 결제 시스템은 응용 프로그램의 업데이트 및 유지 관리가 동일하게 유지되기 때문에 개발자에게 월간 수입을 보장하는 것뿐입니다.

애플이 분명히 보지 못하는 문제는 많은 사용자가 매달 지불 할 의사가 없습니다. 응용 프로그램을 사용하기 위해 지금까지 한 번 구입하고 새 업데이트가 시작될 때까지 다시 지불하는 것을 잊었습니다. 개발자가이 수익 화 시스템을 채택하기 시작하면 애플리케이션 사용 비용을 지불 할 의사가없는 최종 사용자는 결국 기본 iOS 애플리케이션을 사용하게됩니다. 그리고 그렇지 않다면 당시.


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