5 만 개의 Cardboard 판매로 모바일이 가상 현실 플랫폼을 선도합니다.

구글 판지

일주일이 지났는데 가상 현실 우리가 최근에이 기술에 대한 Apple의 가시적 인 관심에 대해 이야기했지만, 이제는 Google이 우리의 피드 나 타임 라인에 없습니다.

그리고 그것은 그 이하가 아닙니다. Google만이 Cardboard를 사용하여 이미 달성했습니다. 5 만대 이상 판매이것은 Carl Zeiss, Homido, Lakento 및 모바일 장치 용 가상 현실 안경을 사용하여 수영장에 뛰어든 다른 많은 회사를 포함하지 않습니다.

이 수치를 통해 Google은 가상 현실 사용의 주요 플랫폼은 스마트 폰입니다., Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) 및 HTC Vive보다 훨씬 뛰어납니다.

물론 이것은 함정이며, Oculus Rift는 일반 대중에게 시장에서 매우 최근에 출시되었으며 Playstation VR 또는 HTC Vive는 나오지 않았으며 일부 비용의 차이를 고려했습니다. Google Cardboard ($ 5) 일부에게 Oculus Rift (400 달러), 판매 단위의 심연 한 차이는 완벽하게 정상이며 완전히 정당화됩니다.

HTC VIVE

이것으로부터 우리는 몇 가지 분명한 사실을 알 수 있으며, 사실이긴하지만 Google Cardboard의 경험이 오큘 러스 리프트이것은 하나가 다른 하나를 이길 것이라는 의미가 아니라 두 제품이 공존 할 수 있음을 보여줍니다.

예산이 한정되어 있고 비디오 게임을 지나치게 좋아하지 않는 평범한 사람은 오큘 러스 리프트 나 플레이 스테이션 VR을 사용하지 않을 것입니다. 구글 판지 또는 Carl Zeiss VR ONE을 사용하여 스마트 폰에서 가상 현실을 경험할 수 있습니다.

이 데이터는 또한 우리에게 엿볼 수있는 것은 2016 년과 2017 년은 가상 현실의 해가 될 것입니다.,이 XNUMX 년 사이에 가장 큰 노력을 기울이고이 기술이 탄생 한 이래 가장 큰 호황을 누리게 될 것입니다.

Yo 개인적으로 나는 생각한다 두 가지 형태가 모두 발전해야한다는 우리 스마트 폰의 가상 현실은 미래를 가지고 있으며, 기업의 노력에도 불구하고 아직 초기 단계에 있지만,이 신기술의 관문으로서 스마트 폰용 VR 안경은 값싼 제품이고 유용합니다. , 내 경험을 바탕으로 몇 가지 말할 수 있습니다.

플레이 스테이션 VR

  1. 몰입 형 360도 고해상도 비디오 스마트 폰용 가상 현실 안경은 우리가 일상에서하는 멀티미디어 소비의 상당한 개선을 의미 할 수있는 매우 매력적인 포인트입니다.
  2. 회사가 배터리를 넣으면 VR 안경이 다음과 같은 문제에 도움이 될 수 있습니다. 텔레프레즌스 또는 운동이나 장소 탐색을 장려하는 게임의 경험을 개선하여 스마트 폰의 게임 경험을 크게 개선합니다 (증강 / 가상 현실에서 Pokémon Go!를 상상할 수 있습니까?).
  3. 가상 세계의 세부 수준으로 인해 사용자에게 깊은 인상을주고, 사용자가 자신이 해당 세계에 있다는 느낌을주고 대안 현실을 제시하거나 사용자를 우주에 참여 시키려고하는 비디오 게임 그들은 스마트 폰에서 (현재) 자리가 없습니다 그리고 포켓 가상 현실, 이러한 장치에는 약 6 인치 크기의 화면과 정말 높은 해상도가 결여되어 있으며, 실제로 우리의 두뇌를 속여 그 경험 내에서 우리를 믿게 만드는 수많은 센서가 결합되어 있습니다. 너무 단순해서 화면의 픽셀을 볼 수 있고 시야가 줄어들고 머리를 움직일 때부터 게임이 반응 할 때까지 약간의 지연이 있습니다.

어쨌든 애플, 구글, 페이스 북, 소니, 삼성 등과 같은 회사들이이 기술에 참여하고 있습니다. 지금으로부터 XNUMX 년 후 사진이 많이 바뀌 었으니 그때 다시 상태를 확인하겠습니다.

오늘 우리가 가진 가장 가까운 것은 MWC 2016 내년 XNUMX 월 바르셀로나에서 개최되며 모든 것이 잘되면이 기술과 관련된 제품과 더 많은 뉴스를보기를 바랍니다.


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