일본 회사 닌텐도는 마지막 큰 모바일 플랫폼을 선택한 비디오 게임의 수, Super Mario Run은 모바일 장치 용으로 출시 된 첫 번째 게임입니다. 기대했던 성공은 못했지만 게임을 완전히 즐기기 위해 채택한 형식으로 인해 (전체 게임 잠금을 해제하는 단일 구매를 통해).
몇 년이 지남에 따라 Nintendo는 가장 잘 알려진 고전의 새로운 버전을 시장에 출시했습니다. 서로 다른 인앱 구매를 모두 통합 더 빨리 발전 할 수 있고, 새로운 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 이런 식으로 저는 그가이 부서를 회사의 중요한 수입원으로 만들 수있었습니다. 그리고 지금은 그 상태가 유지되기를 원합니다.
일본의 다양한 뉴스에 따르면 닌텐도는 개발자 파트너에게 가능한 한 피하도록 요청하고 있습니다. 사용자가 인앱 구매를해야한다는, 비록 자신의 이익에 반하지만.
일본 회사 그는 자신의 이미지를 손상시키고 싶지 않습니다. 브랜드 분류 월스트리트 저널에 따르면 모바일 게임의 많은 인앱 구매가 게이머에게 제공됩니다. 무료로 잘못 명명 된 일부 게임은 플레이어가 게임을 발전시키는 데 필요한 행동을 가속화하기 위해 실제 돈을 쓰도록 강요하기 때문에 매우 비쌀 수 있습니다.
Dragalia Lost의 개발자 인 CyberAngel은 17 년 만에 처음으로 이번 회계 연도의 수익 예측을 내 렸는데, 이는 부분적으로는이 타이틀에서 창출하는 수익 때문입니다. 분명히 Nintendo는 그에게 게임에서 특이한 캐릭터에 접근 할 수있는 가능성 향상, 많은 돈을 투자 할 필요없이.
Super Mario Run 및 Animal Crossing의 개발자 인 DeNA는 앱 스토어에서 사용할 수있는 대부분의 타이틀이 소득이 감소, Megido 72라는 타이틀을 제외하고는 일본 회사 Nintendo와 관련이없는 타이틀입니다.
회사가 출시 할 다음 타이틀은 마리오 월드 박사, 연중에 도착할 타이틀, 회사가 지난 XNUMX 월에 발표했듯이이 달을 사용할 수 있어야했습니다.
이와 관련하여 닌텐도의 정책 게이머에게 탁월합니다.하지만 개발자를위한 것이 아니기 때문에 회사 자체가 외부 개발자에게 의존하지 않고 자체 비디오 게임을 만들 가능성이 높습니다. 그리고 그렇지 않다면 당시.