Unity는 iOS 10에서 Metal 개선 사항을 보여줍니다.

IOS 10 Metal 데모

WWDC 2014에서 Apple은 iOS 8과 함께 제공되는 그래픽 가속기 인 Metal을 소개했습니다. 올해 WWDC16에서 Apple은 "What 's New in Metal"이라는 이벤트를 개최하고 API의 발전을 보여주었습니다. 적응 형 모자이크 작성 금속 Unity에서 소개합니다. 이 데모에서는 오프셋 매핑을 사용하여 재질간에 전환 할 때 더 많은 삼각형이있는 격자 형 다각형 구를 보여 주었으며 항상 높은 수준의 세부 사항을 보여주었습니다.

금속 테셀레이션 Metal에 대해 기존의 섀도우 타일을 활성화 할 수 있습니다. 반면에 격리 요청에서 모자이크 요인을 생성 할 수있는 새로운 가능성을 열어줍니다. 이를 위해 미리 생성하거나 사용자 정의 계산 해치를 작성하여 도면을 통해 또는 별도의 패스로 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 모양을 생성하는 방법에 관계없이 각 드로잉의 처리 파이프 라인은 항상 동일하게 유지됩니다.

Unity는 Metal의 개선 사항을 보여줍니다.

Unity는 모자이크를 사용하여 세부 수준 향상제한없이 재료를 효율적으로 조정하거나 기타 다양한 효과를 사용할 수 있습니다. 그들은 또한 이러한 유형의 기술이 오랫동안 사용되어 왔지만 디스크에 큰 메시를 저장하거나 재생하지 않고도 매우 상세한 메시를 생성하는 데 도움이 될 수 있기 때문에 iOS에서 볼 수 있기를 기대하고 있다고 말합니다.

가장 좋은 점은 이것이 Metal에서 제공되는 많은 새로운 기능 중 하나에 불과하다는 것입니다. 아이폰 OS 10, tvOS 및 macOS. 모바일 장치는 게임용으로 만 개발 된 콘솔과 같은 높이에 있지 않을 것이 분명하지만 Metal은 차이를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 확실히 tvOS에서 더 흥미로운 일입니다.


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