비디오 게임 섹션은 항상 Cupertino 회사의 보류 지점이었습니다. 그들의 노트북과 데스크탑 컴퓨터에 관한 한, 그들은 이 독특한 시장에서 호환성과 우수한 성능이라는 지팡이에 결코 손을 대지 않았습니다.
그러나 이와 관련하여 모바일 장치의 발전은 Apple의 또 다른 이야기입니다. 이제 Vulkan을 최대한 활용할 수있는 API가 등장하면서 iOS 및 macOS의 그래픽 성능이 표면적으로 향상 될 것으로 예상됩니다... 우리가 맞습니까?
이론적으로 모든 iPhone, iPad 및 Mac 사용자는 The Cupertino 회사의 제품이 수행하는 일반적인 처리 작업을 훨씬 능가하는 무거운 그래픽 작업을 실행할 때 이러한 제품이 보여줄 성능 측면에서 이 중요한 혁신에 직면하여 환영받아야 합니다. 우리에게 익숙한 것 이상입니다. 조율하려면 Vulkan은 Windows, Android, Virtual Reality 등과 같은 다양한 플랫폼에서 작동할 수 있는 GPU용 오픈 소스 API입니다., 어서, 원칙적으로 우리는 아무것도 부족하지 않을 것입니다. Apple은 이전에는 생각할 수 없었던 서로 다른 브랜드의 여러 장치에서 특정 기능을 통합하는 이러한 유형의 이니셔티브를 점점 더 수용하고 있습니다.
무엇보다도 Valve는 이미 macOS용 버전에서 유명한 Dota2 게임의 첫 번째 테스트를 수행하고 있습니다. 그리고 첫 번째는 소프트웨어와 하드웨어 모두 Apple 플랫폼에서 실행되는 게임의 프레임 속도를 최대 50%까지 향상시켜 어떤 경우에는 희망적으로 보입니다. Apple은 주로 전문가 또는 비즈니스 개발을 위해 제품을 소비하는 대중이 있다는 사실에도 불구하고 즐거운 시간을 보내는 데 결코 나쁜 시간이 아니며 그래픽 섹션을 개선하는 것은 모든 사용자에게 좋습니다. 한편, Cities Skylines와 같은 많은 타이틀이 MacBook Pro 모델에서도 정상적으로 표시되지 않는 등 Cupertino 회사의 플랫폼에 있는 많은 게임의 호환성 문제가 계속해서 분명해졌습니다.