Apple이 iPhone 6s를 소개하고 기술에 대해 이야기했을 때 터치 3D, 압력을 가할 수있는 세 가지 가능성이 있기 때문에 그 이름을 선택했다고 설명했습니다. 3D 터치 스크린은 터치, 프레스, 딥 프레스를 구분할 수 있다고 들었지만, 예를 들어 퀵 액션과 호환되는 아이콘에 압력을 가하는 등 iPhone 6s를 테스트하면 옵션 창이 점진적으로 열립니다. 세 가지 깊이가 없다, 많지 않은 경우.
개발자 Simon Gladman은이를 처음으로 깨닫고이를 활용할 수있는 애플리케이션을 상상 한 사람 중 한 명입니다. Gladman이 개발하고있는 것은 규모 이를 통해 iPhone 6s 또는 iPhone 6s Plus로 물체의 무게를 측정 할 수 있습니다. 심각한 무게를 측정하기 위해 물체의 무게를 측정하도록 제작되지 않은 장치에 너무 많이 의존해서는 안되지만 앱에서 배포하는 소음계와 같은 방식으로 문제에서 벗어날 수 있습니다. 스토어 할.
Simon은 (그리고 나는 게임을하지 않고 있습니다) 그가 몇 가지를 요구했다고 말합니다. 응용 프로그램을 보정하기위한 무게, 앱 스토어에 업로드 할 때가되면 iPhone은 개체가 가하는 압력을 변환하여 "실제"무게를 제공합니다. 이전에 말했듯이 신뢰할 수있는 결과를 제공해서는 안됩니다. 무언가를 위해 특별히 만들지 않은 장치.
이전 비디오에서 볼 수 있듯이 화면이 매우 민감합니다 앞으로 3D Touch의 잠재력을 최대한 활용하는 모든 종류의 응용 프로그램을 볼 수 있다면 놀라운 일이 아닙니다. 그다지 분명하지 않은 것은 애플이 첫해에 개발자가 앱 스토어에 애플리케이션을 업로드 할 수 있도록 허용할지 여부입니다.하지만 2016 년 XNUMX 월부터 허용 할 것이 거의 확실합니다.
화면이 감지 할 수있는 압력 수준은 3입니다. 현재는 2016 개만 허용되지만 XNUMX 년에는 모두 허용 될 것으로 예상됩니다.
반면에 스페인의 뉴스 애플리케이션 부재, 인근 장소, 제안, 뉴스 및 대중 교통 부족과 관련하여 Spotlight 및 시스템의 스페인 내에서는 다가오는 뉴스를 기다릴 필요가 없습니다. , iOS 10 도입 이후이 나라에 도착할 가능성이 큽니다.
내가 코카를 사러 갈 때 완벽하므로 딜러는 grs에서 나를 속이지 않습니다.