OpenGL 2.0, iPhone 3G S 전용

OpenGL

그리고 여기에 App Store에 나타나는 소프트웨어를 다양화할 수 있습니다. 그 당시에는 iPhone의 마이크에 전적으로 의존했던 Ocarina와 같은 프로그램과 함께 iPod Touch에서 이미 일부 발생했습니다.

OpenGL 2.0은 게임 및 응용 프로그램을위한 그래픽의 상당한 발전을 의미합니다., with a but : 그래픽 프로세서가 완벽하게 지원하므로 iPhone 3G S에서만 사용할 수 있습니다. 따라서 이제는 더 진보되고 아름다운 일을 터미널 용으로 할 것인지 아니면 모두를 위해 더 간단한 일을 할 것인지를 결정하는 것은 개발자의 몫입니다.

소스 | 아이폰 블로그


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  1.   길레

    진실은 ... 진보 이상의 문제이며 iPhone에만 국한되는 이유는 무엇입니까? 전화기보다 콘솔에 가깝고 모든 콘솔과 마찬가지로 업데이트 할 때마다 개발자에게 문제가 발생한다는 단점이 있습니다.

    두 가지 옵션이 있습니다.
    1.- 대부분의 개발자는 새로운 갱신을 기다리는 동안 3G와 호환되는 애플리케이션을 만들 것이며, 초기에는 3GS가 거의 없을 것입니다.

    2.- 3GS라면 OpenGL을 활용하는 두 가지 모두와 호환되는 응용 프로그램을 개발하십시오. 이것은 훨씬 더 많은 개발, 훨씬 더 많은 비용을 수반하며 더 높은 가격이 가능할까요?

    내 2 센트

  2.   스티브 게이츠

    내 사랑하는 길레르모, 그리고 끄고 가자 모든 것이 문제이고, 매우 비관적이며, 당신의 생각을 다소 역행시키는 것처럼 진행하지 마십시오.

  3.   길레

    저를 잘 설명하지 못했을 수도 있습니다. 저는 진전이 없다고 말하지 않습니다. 단순히 이런 유형의 진전은 iPhone 용으로 개발할 때 암묵적인 문제라고합니다.

    내가 말했듯이 AppStore를 살펴보면 iPhone이 상당히 괜찮은 휴대용 콘솔 옵션이되었음을 알 수 있으며, 이는 전화가 진화 할 때마다 발전에 매우주의해야합니다. 나는 그것이 나쁘고 그들이 그것을하지 말았어야한다고 말하는 것이 아니라 단지 그들이 실수로 개발자들에게 문제를 만들어 냈다는 것입니다.