Prieš kelias savaites aš parašiau straipsnį, kuriame informavau jus apie mažai sėkmės, kurią, matyt, pradėjo rodyti kūrėjai Kalbant apie „Virtual Reality“ suderinamų programų kūrimą, po pradinio bumo, paleidus „iOS 11“, mes nežinome, ar taip yra dėl nepakankamo vartotojų susidomėjimo, ar dėl kūrėjų fantazijos stokos.
Norėdami pabandyti šiek tiek išsiaiškinti šį klausimą, „SensorTower“ vaikinai surinko „iOS“ vartotojų duomenų, atsisiunčiančių su „ARKit“ suderinamas programas, duomenis, ne todėl, kad tai yra integruotas priedas, bet kad pagrindinė jo funkcija naudojasi šia funkcija.
Kaip tikėtasi, žaidimai sudaro beveik 50% atsisiuntimų ir 47% visų atsisiuntimų. Antroje pozicijoje yra pelnas, turintis 14 proc. Pelno, kuris leidžia jums pasiekti geresnių rezultatų iš šios technologijos ir nemėgti žaidimų, bent jau mano nuomone. Trečioje vietoje randame pramogų programas su 12%, o su 11% - gyvenimo būdo programas.
Vaizdo ir fotografijos programos, taip pat edukacinės jie taip pat užima vietą šiame grafike su atitinkamai 6 ir 4%. Uždarykite klasifikaciją su 7% kitų programų, kurių negalima įtraukti į jokią bendrą klasifikaciją.
Atsižvelgiant į tai, kad nuo jos paleidimo praėjo šeši mėnesiai, buvo atsisiųsta tik 13 milijonų programų / žaidimų su daugybe su šia technologija suderinamų įrenginių. Nemanau, kad tai yra sėkmė neatsižvelgiant į suderinamus modelius: iš „iPhone 6s“, „iPhone SE“ ir visų „iPad Pro“, įskaitant prieš kelias dienas pristatytą „iPad 2017“ ir „2018“.
Kūrėjai gali jie nebaigia spustelėti konkretaus rakto, o gal vartotojai nemato tikro naudingumo daugeliui programų ir žaidimų, kurie šiandien yra suderinami su papildyta „Apple“ realybe.