Prezentācijā netrūka aplausu, lielais Mario ieradās liekšķerē (ne tikai) Apple tālruņiem, pirmo reizi parādoties itāļu santehniķim ar japāņu dizaineriem šo īpašību ierīcē.
Viss kļuva daudz tumšāks, kad nācās novērot, ka Nintendo ienākumu gūšanas veids būs diezgan savdabīgs, gandrīz desmit eiro par mobilo spēli ar attīstību, kas nav gluži GOTY. Gadu vēlāk lielais N ekonomiskos rezultātus kvalificē kā "pieņemamus".
Var šķist, ka pieņemams maksā 9,99 eiro par Super Mario līmeni mobilajā versijā, kura vienīgā funkcionalitāte ir ekrāna dauzīšana (saka tas, kurš dienu atpakaļ nopirka spēli). Ir acīmredzams, ka šī japāņu uzņēmuma agresīvā tehnika daudziem lietotājiem lika nobiedēt, ka, lai arī viņi būtu izgājuši visloģiskāko cenu gredzenu tikai tāpēc, lai varētu pateikt, ka viņi ir iegremdējušies modes spēlē. Pilnīgi apgriezta stratēģija tai, kuru Niantic savā laikā veica ar Pokémon Go. Tā neefektīva Nintendo pārvalda savu līdz šim labāko mobilo spēli.
Nintendo valde saka, ka viņi ir ņēmuši vērā visus šos datus, lai uzzinātu, kā darbojas mobilo lietojumprogrammu izstrādes pasaule, taču realitāte ir tāda, ka viņi to pamanīja. Viņi vēlējās turpināt saglabāt veco cenu un ražošanas paņēmienus, kas aizrauj spēlētāju sabiedrību, kas nav piemērojama mobilo tālruņu sabiedrībai. Tikmēr viņi nožēlo, ka nav guvuši labumus, ko cerēja tālu no tā, un arī tas mūs nepavisam nepārsteidz. Neskatoties uz vairāk nekā 200 miljoniem lejupielāžu, realitāte ir tāda, ka lielākā daļa izvēlas nepirkt spēli, un tas galvenokārt ir saistīts ar diviem faktoriem, tās kvalitāti un cenu.
Nu, man tas joprojām šķiet lieliska spēle. Ļoti aizraujoša, izklaidējoša un joprojām spēlē to pēc mēnešiem.
Jā, es piekrītu, ka tas ir dārgi, es ceru, ka nākotnē viņi tik daudz kāps uz vīnogulāja. Tagad es arī ceru, ka viņi neveic pastāvīgu iepirkšanās sistēmu. Citām spēlēm, piemēram, Monument Valley, ir fiksēta cena par visu spēli, un tās ir darbojušās labi.