La paplašināto realitāti Viņš ieradās pirms pusotra gada, un viņš to izdarīja, lai paliktu. Lielie ieguldījumi platformu izpētē un attīstībā galvenokārt ir saistīti ar pakalpojumiem un progresu divos aspektos: mākslīgais intelekts un paplašinātā realitāte.
Pagājušajā WWDC Apple vēlējās spert soli tālāk un uzsāka darbību ARKit 2, pavisam jauna izstrādes komplekta otrā versija. Ar laiku mēs redzam, kā vienīgie ierobežojumi, ko paplašinātā realitāte liek šiem komplektiem, ir attīstītāja iztēle.
Plaukstoša komplekta vēsture: ARKit
Apple vēlējās būt daļa no šīs evolūcijas, uzsākot darbību ARKit 2017. gada WWDC, izstrādes komplekts radītājiem, kas ļāva viņiem izstrādāt lietojumprogrammas, pamatojoties uz paplašinātu realitāti ar pārsteidzošiem rezultātiem.
Pirmā komplekta versija bija vērsta uz saskaņot digitālos objektus ar apkārtējās vides informāciju kurā lietotājs pārvietojās. Tas rada sajūtu, ka mijiedarbojas ar reālo pasauli, paaugstinot lietojumprogrammas. Tam iOS izmantoja kameru: horizontālo plakņu noteikšana, gaismas sensoru izmantošana ...
Šo lietojumu piemēri ir veikti laika gaitā. Ir tik daudz lietotņu, kuru pamatā ir ARKit, ka Apple savā vietnē izveidoja vietu, kas paredzēta visām lietojumprogrammām, kuru pamatdarbība bija paplašinātā realitāte: IKEA, GE, American Airlines ...
Vēl viens solis: ARKit 2 palaišana
Tas bija šajā WWDC 2018 kad Apple vēlējās iet soli tālāk, uzsākot pirmo lielāko papildinātās realitātes komplekta atjauninājumu. Turklāt tika paziņots ne tikai par šo palaišanu, bet arī par lietojumprogrammu Pasākumi operētājsistēmā iOS 12, ar kuras palīdzību mēs varam izmērīt laukumus un atstarpes, izmantojot tikai iPhone vai iPad kameru.
Platforma, kas ļauj izstrādātājiem integrēt kopīgu pieredzi, pastāvīga paplašinātās realitātes pieredze, kas saistīta ar noteiktu atrašanās vietu, objektu noteikšanu un attēlu izsekošanu, lai izveidotu vēl dinamiskākas papildinātās realitātes lietotnes.
Galvenie ARKit 2 jaunumi tika balstīti uz iespēju diviem lietotājiem ar dažādām ierīcēm piedzīvot vienu un to pašu paplašināto realitāti. Tas bija pluss, lai izveidotu vairāku lietotāju AR balstītas spēles. Iekļāva arī bija reālo elementu mijiedarbība ar virtuālajiem elementiem. Tas ir, ja tiek atrasts reāls aplis, uz mūsu iPad ekrāna var pacelties pavisam jauna pils, kur var sākties skaista spēle.
Ierobežojumus nosaka izstrādātājs
Izstrādātāji dalās ar saviem darbiem daudzās platformās, taču visplašāk tiek izmantots čivināt. Katru dienu mēs atrodam daudz jaunu lietotņu, kas izmanto ARKit 2 un kurām ir liels radošums un sarežģītība. Videoklipā, kas jums ir zem šīm rindiņām, mēs varam redzēt a Interneta veikals kurā tiek pārdoti dažādi dekorēšanas izstrādājumi. Virs katra no šiem produktiem ir poga, kas, nospiežot, parādīts paplašinātā realitātē jebkur mājā, kur mēs to vēlētos ievietot, lai redzētu, kā tas izskatītos pirms pirkšanas.
Pārlūkojiet produktus, priekšskatiet tos AR un pēc tam iegādājieties, izmantojot Apple Pay. Viss Safari operētājsistēmā iOS 12. Tā ir patīkama pieredze, ko Shopify tirgotāji varēs piedāvāt šoruden. #markit # ios12 #iepirkties pic.twitter.com/KLOKkBKAjp
- Daniels Beauhamps (@pushmatrix) Jūlijs 11 2018
Šajā citā piemērā mēs varam redzēt, ka dažādas kartes ar periodiskās tabulas elementu nosaukumi tos var kombinēt savā starpā. Kad tie ir pievienoti, tiek parādīts jauns atomu izvietojums un viņu pieņemtais nosaukums. Tas ir jautrs veids, kā apgūt ķīmiju.
AR ķīmija> AP ķīmija. #ARKit pic.twitter.com/fprgZprM9t
- nateSwanner (@NateSwanner) Jūlijs 13 2018
Šie ir divi piemēri tam, ko var izdarīt ar ARKit 2, un izstrādātāju lielo radošumu. Ir svarīgi pievērsties viņu darbam no dažādiem viedokļiem un atbalstīt viņus, jo liela daļa lietotņu, kas mums patīk, ir pateicoties viņu garam un centieniem gūt lielus panākumus.