Kas ir Oculus VR? Jaunais uzņēmums, kuru Facebook ir iegādājies

oculus-fit

Un tas Marks Cukerbergs pagājušajā Mobilās pasaules kongresā to teica Es necerēju, ka ilgāku laiku veikšu vairāk pirkumu. Jaunākā Facebook iegāde ir bijusi kompānija Oculus VR par 2000 miljardiem dolāru, kas biržā ir aptuveni 1450 miljardi eiro.

Bet ko dara šis uzņēmums? Ja par Oculus VR nekas nenāk prātā, ja es jums pastāstīšu par tās vadošo ierīci ar nosaukumu Oculus Rift, ļoti iespējams, ka jūs joprojām nezināt, par ko es runāju ja vien jūs nezināt Kickstarter platformu kurā ikviens var ieguldīt naudu, lai izstrādātu projektus, kas viņiem šķiet visinteresantākie.

kickstarter-oculus

Oculus Rift ir virtuālās realitātes ierīce galvenokārt paredzēts videospēlēmLai arī videospēles to var izmantot citiem mērķiem, piemēram, militārajās mācībās, galvenais iemesls ir šī projekta izveide. Projekts pirms pāris gadiem parādījās Kickstarter kopfinansēšanas platformā ar mērķi iegūt 250.000 2,4 USD, summu, kuru tā ievērojami pārsniedza, sasniedzot XNUMX miljonus.

Sakarā ar Oculus VR panākumiem Kickstarter, piesaistot daudzu cilvēku interesi, kuri sadarbojās projektā, Tikmēr Sony ķērās pie darba, lai izstrādātu līdzīgu ierīci ar nosaukumu Morpheus. Nedēļu pirms Facebook paziņojuma par Oculus iegādi Sony oficiāli prezentēja Morpheus virtuālās realitātes brilles, pat bez komerciālas pieejamības. Šīs brilles ir paredzētas jaunajam PS4 un tiks pārdotas līdz gada beigām, iespējams, ap Ziemassvētku laiku, kur uzņēmumi lielāko daļu savu ienākumu gūst visu gadu. Ir vairāk nekā iespējams, ka šogad vairāk uzņēmumu prezentēs līdzīgas ierīces.

Šī ierīce, līdzīga snorkelēšanas aizsargbrillēm, pilnībā aptver lietotāja redzes lauku. Viena no stiprākajām pusēm ir tā, ka pirms šo brilles lietošanas nav jādodas uz sporta zāli, jo tās ir diezgan vieglas. Turklāt ekrāni, kuros tiek rādīti attēli, ir veidoti tā, lai neradītu acu problēmas.

Vai varat iedomāties pagātni, kas būtu iespēja ar šo ierīci spēlēt Modern Combat, Halo, Gear of War un citas? Būtu kā pilnībā piedalīties spēlē mijiedarbojoties tā, it kā tā būtu reālā dzīve, neuzņemoties fiziskus riskus, kurus pārdzīvo mūsu varoņi. Par ko mums nav jāpietur, lai domātu, ir seja, kuru cilvēki padarīs, redzot, ka mēs izmantojam šo ierīci, griežot galvu tā, it kā mēs būtu apsēsti.

filmas, virtuālā realitāte

Kad mēs runājam par virtuālo realitāti lielākajai daļai no mums, kas ir trīsdesmit gadus veci, prātā nāk vairākas filmas piemēram, Trons, Zāles pļāvējs, Virtuozitāte un Total Challenge, visas filmas no 90. gadiem, kad šī tehnoloģija sāka raisīt sabiedrības interesi.

Virtuālais-zēns-komplekts

Nintendo 1995. gadā izlaida konsoli Virtual Boy, kas, izmantojot stereoskopisku efektu, izmantoja projektoru, kas līdzīgs brillēm, lai spēles parādītu vienkrāsainā 3D formātā. Tā bija pilnīga izgāšanās. Ideja radās Nintendo, redzot filmas The Lawnmower panākumus. Ja pagriežat attēlu, izskatās kā apgriezts zāles pļāvējs.

Šobrīd šī ierīce pieejams tikai izstrādātājiem, kuri jau sākuši paust savu viedokli par Facebook Oculus iegādi. Viens no kritiskākajiem ir bijis Markuss Pērsons, Minecraft radītājs un kurš veda sarunas ar kompāniju, lai izveidotu versiju šai ierīcei. Markuss ar Twitter starpniecību ir paziņojis, ka ir atcēlis jebkuru iespējamo darījumu ar Oculus pēc tam, kad to iegādājās Facebook. Iemesls, kāpēc viņš neturpina strādāt šajā platformā, ir tas, ka Facebook nav tehnoloģiju uzņēmums, tas nav veltīts spēļu izstrādei un tā mērķim nav nekāda sakara ar nozari. Tomēr citi izstrādātāji ir paziņojuši, ka turpinās strādāt ar Oculus tāpat kā līdz šim, pirms Facebook iegādājās.

oculus-kit-development

Teorētiski Oculus VR paliks neatkarīgs. Neskatoties uz it kā neatkarību, kas Oculus patiks, izstrādātājiem, kuri ir pauduši savu diskomfortu Katru reizi viņiem pievienojas lietotāji, kuri ziedoja naudu projekta īstenošanai. Sociālie mediji un interneta forumi kūp. Daudzi no viņiem pieprasa saziedoto summu viņiem atgriezt. No Reddit platformas šīs tehnoloģijas smadzenes Palmers Lukijs mēģina nomierināt lietas "Ja man kādreiz ir nepieciešams Facebook konts, lai izmantotu šo tehnoloģiju, es pametu." Viņš arī komentēja, ka "laika gaitā cilvēki sapratīs, ka Oculus VR iegāde, ko veiks Facebook, būs labs projektam". Tas viņam bija labi (viņš pieteicās patronāžai, izmantojot kopfinansējumu, un pēc tam pārdeva uzņēmumu), bet vai Facebook patiešām var palīdzēt šai tehnoloģijai attīstīties ātrāk? o Vai jūsu ieguldījums izraisīs projekta izkropļojumus?

Kad Facebook iegādājās Instagran, tas apliecināja, ka platformā nebūs nekādu izmaiņu, taču Markam Cukerbergam jāpadara iegūtie uzņēmumi rentabli, tāpēc lietotāji, kuri cerēja, ka Instagram nemainīsies, kļūdījās. Pirms dažiem mēnešiem tika paziņots, ka vintage fotogrāfijas platforma sāks iekļaut reklāmu. Ar WhatsApp tika solīts tas pats, kas vienmēr. Kad reklāma parādīsies vietnē WhatsApp, neskatoties uz to, ka tas pašlaik ir maksas pakalpojums? Vai Facebook atcels gada maksu, lai attaisnotu reklāmas ieviešanu? Cik lielā mērā WhatsApp mainīsies?

virtuālā realitāte

Tagad jums vienkārši jāgaida un jāskatās, kas beidzot notiek ar Oculus. Vai videospēļu virtuālā realitāte beigsies? Vai arī tas būs jauns veids, kā spēlēt FarmVille? Šobrīd ir vairāk neatbildētu jautājumu nekā ir atbildes uz visiem jautājumiem, kas radušies pēc pēdējās Facebook iegādes. Laiks rādīs.


Jūs interesē:
Facebook Messenger ļauj jums redzēt, kas ir lasījis jūsu ziņas
Sekojiet mums pakalpojumā Google ziņas

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.