Ka mobilās spēles ir kļuvušas par vienu no pelnošākie uzņēmumi šodien ka mēs dzīvojam, neviens par to nevar šaubīties. Faktiski tas bija viens no galvenajiem argumentiem, kas motivēja Apple izveidot platformu Apple Arcade abonēšanas spēlēm, kur spēles nepiedāvā nekādus pirkumus lietotnēs.
Spēles ar pirkumiem lietotnēs tie ir tie, kas rada visvairāk naudas katru gadu. Šodien mēs runājam par Brawl Star, spēli, kas tikko pārsniedza 1.000 miljonu dolāru ieņēmumus, tādējādi iekļūstot izvēlētajā titulu klubā, kas ir pārvarējis šo barjeru, piemēram, Clash of Clans un Clash Royale nosaukumi no tā paša izstrādātāja Supercell.
Pēc Apple lietotņu veikala Sensor Tower puišu teiktā ir guvis lielāko daļu ieņēmumu, ar 52% (521.6 miljoniem dolāru), savukārt Google Play veikals ir piesaistījis 490.6 miljonus dolāru. Tomēr Ķīnā lielāko daļu ieņēmumu gūst Android ekosistēma ar 53.8% no kopējiem ieņēmumiem, salīdzinot ar 46.2% no App Store.
Valsts, kas vairāk naudas ir nopelnījis ir bijis ASV, kur ir 14.2% no ieņēmumiem (337 miljoni dolāru), kam seko Dienvidkoreja ar 13.7% (318.5 miljoniem dolāru), kam seko Ķīna ar nedaudz vairāk nekā 100 miljoniem dolāru ar nedaudz mazāk nekā 10%.
Līdz šim šis somu izstrādātāja Supercell nosaukums dažus uzkrāj 265 miljoni lejupielāžu visā pasaulē, pierādot, ka tas ir panākums, kas salīdzināms ar citiem tā paša izstrādātāja nosaukumiem.