Videospēļu sadaļa vienmēr ir bijusi uzņēmuma Cupertino gaidītā vieta runājot par klēpjdatoriem un galddatoriem, šajā savdabīgajā tirgū viņus nekad nav skārusi savietojamības nūja un laba veiktspēja.
Tomēr mobilo ierīču sasniegumi šajā ziņā ir cits Apple stāsts. Tagad, kad ieradīsies API, kas pilnībā izmantotu Vulkan priekšrocības, tiek pieņemts, ka iOS un macOS grafiskā veiktspēja šķietami uzlabosies... vai mums taisnība?
Teorētiski visiem iPhone, iPad un Mac lietotājiem vajadzētu būt laipni gaidītiem, ņemot vērā šo svarīgo jaunumu attiecībā uz veiktspēju, kādu šie produkti parādīs, veicot smagus grafiskos uzdevumus, kas tālu pārsniedz tipiskos apstrādes uzdevumus, kādiem atbilst Cupertino uzņēmuma produkti. ir mūs vairāk nekā labi pieraduši. Lai noskaņotos Vulkan ir API atvērtā koda GPU un spēj strādāt dažādās platformās, piemēram, Windows, Android, Virtual Reality ... utt., nāc, ka principā mums nekā netrūks. Apple arvien vairāk uztver šāda veida iniciatīvas, kas apvieno noteiktas īpašības daudzās atšķirīgu zīmolu ierīcēs, kas iepriekš nebija iedomājams.
Cita starpā Valve jau veic slavenās spēles Dota2 pirmos testus tās versijā, kas paredzēta MacOS un pirmie šķiet cerīgi, dažos gadījumos uzlabojot līdz pat 50% no kadra ātruma, ko spēle rāda gan Apple programmatūras, gan aparatūras platformās. Neskatoties uz to, ka Apple ir auditorija, kas galvenokārt ir tās produktu patērētāji profesionālai vai stundu attīstībai, nekad nav slikts laiks, lai labi spēlētos, un viss, kas ir grafikas uzlabošanai, ir labs visiem lietotājiem. Tikmēr daudzu spēļu saderības problēma uz uzņēmuma Cupertino platformas joprojām ir acīmredzama, jo daudzi nosaukumi, piemēram, Cities Skylines, neizskatās tā, kā vajadzētu izskatīties pat MacBook Pro modeļos.