संवर्धित वास्तवासाठी आम्हाला किती उपयुक्तता शोधायच्या आहेत? Appleपलने प्रथम आम्हाला सक्षम केले ते शिकविले तेव्हापासून. तरीही, कफर्टिनो कंपनीनेच आम्हाला आधीच स्पष्ट केले आहे की व्हिडिओ गेम्सच्या रूपात त्याची मुख्य मालमत्ता मनोरंजन होणार आहे.
अशाप्रकारे या अटींमध्ये अपेक्षा कशा पूर्ण केल्या जात आहेत परंतु दुर्दैवाने ते इतर शक्यतांचा जास्त फायदा घेत नाहीत की ऑगमेंटेड रियल्टीचे जग सर्व वापरकर्त्यांपर्यंत उघडले आहे. आकडेवारी स्पष्ट आहे, ऑगमेंटेड रिअॅलिटी मुख्यत्वे व्हिडिओ गेमच्या क्षेत्रात वर्चस्व गाजवते.
एआरकीट सह कपेरटिनो कंपनीला या काळात कंपन्यांनी त्यांच्या iOS डिव्हाइससाठी तंत्रज्ञानाची वेळ विकसित करण्याचा मार्ग सुकर बनवायचा विचार केला आहे, तरीही आम्ही त्यापासून दूर नाही. इतके की ऑगमेंटेड रिअलिटी आधीपासून अस्तित्त्वात होती, उदाहरणार्थ, लॉन्च झाल्यापासून पोकेमोन गो मध्ये आणि निएन्टिकचा प्रसिद्ध खेळ कुख्यात आयओएस (आणि अँड्रॉइड) डिव्हाइसची बॅटरी गतिमान करण्यामागील मुख्य कारण असूनही ते चांगले कार्य करण्यास निघाले. सेन्सर टॉवर विश्लेषक अॅप स्टोअरमध्ये ऑग्मेंटेड रिअॅलिटीच्या समाकलनाचा पहिला डेटा ऑफर करीत आहेत आणि त्याचा परिणाम अपेक्षित होता.
एआरकीट सह विकसित केलेल्या एकूण अनुप्रयोगांपैकी 35% व्हिडीओगेम्स आहेत, जसे कफर्टिनो कंपनीने स्वतःच भाकीत केले आहे, स्टार वॉर्सच्या इतर गोष्टींबरोबरच आम्हाला प्रात्यक्षिके दाखवून प्रथम परिणाम दर्शवित आहे. युटिलिटीज म्हणून तयार केलेल्या अनुप्रयोगांपैकी 19% अनुप्रयोग म्हणजे आयकेईए Kप्लिकेशन आणि ऑगमेंटेड रिअलिटीची अंमलबजावणी करण्याचा मार्ग. दुर्दैवाने, एआरकीट-आधारित अनुप्रयोगांपैकी केवळ 8% शैक्षणिक वातावरणावर लक्ष केंद्रित करतात, ज्या परिस्थितीत चांगला वापर केला गेला होता तो बर्यापैकी महत्त्वपूर्ण सामाजिक कार्य करू शकतो. दरम्यान, आमच्याकडे ऑगमेंटेड रिअॅलिटीमध्ये खेळत मजा करणे चालू ठेवण्याशिवाय पर्याय नाही.