5 दशलक्ष कार्डबोर्ड विकल्या गेल्याने मोबाईल आभासी वास्तविकतेच्या प्लॅटफॉर्मवर आघाडीवर आहे

Google पुठ्ठा

ज्याला आठवडा झाला आहे त्याला बराच वेळ झाला आहे आभासी वास्तव हे आमच्या फीडमध्ये किंवा टाइमलाइनमध्ये उपलब्ध नाही, जरी आम्ही अलीकडेच या तंत्रज्ञानामध्ये Appleपलच्या दृश्य रुचीबद्दल बोललो आहोत, परंतु आता ते बोलणारे गूगल आहे.

आणि हे कमीतकमी नाही, केवळ Google फक्त त्याच्या कार्डबोर्डसह, त्यांनी आधीच साध्य केले आहे पेक्षा अधिक 5 दशलक्ष युनिट्स विकल्याकार्ल झीस, होमिडो, लेकेंटो आणि इतर बर्‍याच कंपन्यांनी न मोजता ज्यांनी आमच्या मोबाइल डिव्हाइससाठी आभासी वास्तविकता चष्मा असलेल्या तलावामध्ये स्वत: ला टाकले आहे.

या आकृतीसह, Google आम्हाला ते सांगण्यास येत आहे व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीच्या वापरातील अग्रणी व्यासपीठ म्हणजे स्मार्टफोन, ओक्युलस रिफ्ट, प्लेस्टेशन व्हीआर (प्रोजेक्ट मॉर्फियस) आणि अगदी एचटीसी व्हिव्हच्याही वर.

अर्थात, हा त्याचाच एक सापळा आहे, बाजारात ओक्युलस रिफ्ट अगदी अलिकडच्या काळात सर्वसामान्यांकडे आहे, प्लेस्टेशन व्हीआर किंवा एचटीसी व्हिव्हदेखील बाहेर पडलेले नाही आणि काहींच्या किंमतीतील फरक लक्षात घेऊन Google कार्डबोर्ड ($ 5) काही साठी ऑक्युलस रिफ्ट ($ 400)विक्री केलेल्या युनिटमधील असामान्य फरक अगदी सामान्य आणि पूर्णपणे न्याय्य आहे.

एचटीसी VIVE

यावरून आपल्याला बर्‍याच गोष्टी स्पष्ट होतात आणि हे खरं आहे की Google कार्डबोर्डच्या अनुभवाचा काही संबंध नाही. डोळा फूटयाचा अर्थ असा नाही की एकाने दुसर्‍यावर विजय मिळविला तर ते दर्शविते की दोन्ही उत्पादने एकत्र राहू शकतात.

एक सामान्य व्यक्ती, जो मर्यादित बजेटसह आहे आणि ज्याला व्हिडिओ गेम जास्त आवडत नाही तो ओक्युलस रिफ्ट किंवा प्लेस्टेशन व्हीआर बरोबर करणार नाही, परंतु तो कदाचित काही विकत घेण्याची शक्यता आहे Google पुठ्ठा किंवा आपल्या स्मार्टफोनमधून आभासी वास्तविकता अनुभवण्यासाठी कार्ल ज़ीस व्हीआर वन.

या आकडेवारीवरून आपल्याला एक झलकदेखील मिळते २०१ and आणि २०१ ही आभासी वास्तवाची वर्षं ठरणार आहेत, कारण या दोन वर्षात सर्वात मोठे प्रयत्न केले जातील आणि जन्मापासूनच या तंत्रज्ञानामध्ये मोठी भरभराट होईल.

Yo वैयक्तिकरित्या मला वाटते दोन्ही रूपांनी पुढे जाणे आवश्यक आहे, आमच्या स्मार्टफोनमधील आभासी वास्तविकतेचे भविष्य आहे आणि सध्या कंपन्यांच्या प्रयत्नांच्या असूनही ते अद्याप अगदी बालपणातच आहे, तथापि, या नवीन तंत्रज्ञानाचा प्रवेशद्वार म्हणून स्मार्टफोनसाठी व्हीआर चष्मा स्वस्त उत्पादन आणि उपयुक्त आहेत , माझ्या अनुभवावर आधारित मी बर्‍याच गोष्टी सांगू शकतो:

प्लेस्टेशन व्हीआर

  1. अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना इमर्सिव्ह 360-डिग्री उच्च-रिझोल्यूशन व्हिडिओ स्मार्टफोनसाठी व्हर्च्युअल रियलिटी ग्लासेससह ते एक अतिशय आकर्षक बिंदू आहेत ज्याचा अर्थ आपण आपल्या आजकाल करत असलेल्या मल्टिमीडिया वापरात मोठ्या प्रमाणात सुधारणा होऊ शकते.
  2. कंपन्यांनी बॅटरी लावत असल्यास, व्हीआर चष्मा अशा समस्यांसाठी मदत करू शकते दूरध्वनी किंवा व्यायामासाठी किंवा ठिकाणांच्या शोधासाठी प्रोत्साहित केलेल्या गेमच्या अनुभवातून स्मार्टफोनवरील गेमिंग अनुभवामध्ये मोठ्या प्रमाणात सुधारणा करण्यासाठी (आपण पोकीमोन गो कल्पना करू शकता! वर्धित / आभासी वास्तविकतेत?).
  3. व्हर्च्युअल वर्ल्डच्या तपशीलाच्या पातळीमुळे वापरकर्त्याला प्रभावित करण्याचा प्रयत्न करणारे व्हिडिओ गेम, वापरकर्त्याला असे वाटते की ते त्या जगात आहेत आणि वैकल्पिक सत्य सादर करण्याचा प्रयत्न करतात किंवा वापरकर्त्यास त्यांच्या विश्वात समाविष्ट करतात. त्यांच्याकडे स्मार्टफोनमध्ये (आत्तासाठी) जागा नाही आणि पॉकेट व्हर्च्युअल रिअॅलिटी, या उपकरणांमध्ये सुमारे 6 इंचाच्या आकाराचे पडदे नसतात आणि खरोखरच उच्च रिझोल्यूशन असतात जे आपल्या सेवेला खरोखरच त्या अनुभवातून आमच्यावर विश्वास ठेवण्यास उद्युक्त करतात, आज आमच्या मोबाईलमध्ये तयार केलेल्या जगात या गेमसह असतात. सोपे, आपण स्क्रीनवर पिक्सल पाहू शकता, व्हिज्युअल फील्ड अरुंद आहे आणि गेमच्या प्रतिक्रिया येईपर्यंत आपण डोके हलविण्यापासून थोडा उशीर होतो.

असं असलं तरी, Appleपल, गुगल, फेसबुक, सोनी, सॅमसंग आणि बर्‍याच कंपन्या या तंत्रज्ञानामध्ये भाग घेत आहेत, शक्यतो आता पासून दोन वर्षे चित्र खूप बदलले आहे, आम्ही त्या वेळी पुन्हा त्याची स्थिती तपासू.

आज आपल्याजवळ सर्वात जवळचे आहे MWC 2016 पुढील फेब्रुवारीमध्ये बार्सिलोना येथे आयोजित केले गेले आणि जर सर्व काही चांगले झाले तर आम्हाला या तंत्रज्ञानाशी संबंधित उत्पादने आणि बर्‍याच नवीन बातम्या दिसण्याची आशा आहे.


लेखाची सामग्री आमच्या तत्त्वांचे पालन करते संपादकीय नीति. त्रुटी नोंदविण्यासाठी क्लिक करा येथे.

टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.