Tidak tersedia di App Store berharga Epic $ 26 juta setiap bulan

Permainan epik

Pada 13 Ogos, Apple dan Google mengusir Fortnite dari kedai aplikasi masing-masing, setelah mengaktifkan kemungkinan persembahan pembelian ayam belanda tanpa melalui kedai rasmi masing-masing, dengan melewati sistem pembayaran App Store dan Play Store, pelanggaran serius terhadap garis panduan kedua-dua platform tersebut.

Epic mendapat beberapa minggu yang lalu bahawa Apple simpan akaun pemaju Unreal Engine, akaun pembangun yang berbeza daripada yang digunakan untuk menerbitkan Fortnite di App Store. Walaupun hakim memutuskan bagaimana kedua-dua syarikat harus maju (tidak ada cara untuk saling memahami) pendapatan dari pengguna Apple dan Android telah hilang untuk Epic Games.

Seperti yang dinyatakan dari Beli Saham, sementara Fortnite terus keluar dari App Store, Permainan Epik akan berhenti menghasilkan sekitar $ 26 juta rata-rata setiap bulan. Beli Saham, berdasarkan data yang diberikan oleh Sensor Tower dan hasil ekonomi yang diumumkan oleh Epic Games.

Antara bulan Januari hingga Ogos tahun ini, sebahagian besar pendapatan Fortnite dari peranti mudah alih berasal dari App Store, dengan 191,42 juta dolar, berbanding 101,48 juta yang dihasilkan melalui aplikasi yang tersedia di Play Store. Dari data yang dihasilkan melalui aplikasi yang terdapat di luar Play Store, tidak ada informasi.

Dari Beli Saham mereka menganggarkan bahawa Epic Games Store akan berhenti masuk setiap bulan bahawa ia berada di luar App Store 26,7 juta dolar, berdasarkan pendapatan yang dijana antara Januari dan Ogos tahun ini. Sebilangan besar pendapatan yang dihasilkan oleh Fortnite berasal dari konsol, di mana 80% penggunanya berada.

Epic Games menyatakan beberapa hari yang lalu, bahawa kerana Fortnite tidak terdapat di App Store, Penggunaan permainan di iOS turun 60%. Pada 28 September, hakim yang menangani kes itu akan memutuskan jika Fortnite dapat kembali ke App Store setelah permintaan yang dikemukakan oleh Epic Games.


15 Permainan Teratas
Anda berminat dengan:
Permainan TOP 15 untuk iPhone
Ikuti kami di Google News

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   masuk2 kata

    Sekiranya 80% pengguna menggunakan konsol, 20% selebihnya dikongsi antara iOS dan Android (dan yang terakhir, masih boleh dipasang, kemas kini dan dimainkan). Oleh itu, iOS mewakili kurang daripada 20% pengguna.

    Ini bermakna bahawa anggaran 26 juta dolar itu hanya 20% dari jumlah yang mungkin mereka kumpulkan secara keseluruhan termasuk peranti dan konsol lain, dan pastinya itulah sebabnya mereka digalakkan untuk melaporkan keadaan: dalam keadaan terburuk., hanya kehilangan kurang dari 20% koleksi dan telah berubah, mereka telah mengatakan bahawa lebih daripada 80% pemain iOS kesal dengan Apple, mereka telah menarik perhatian media, dan meletakkan masalah di atas meja yang berbau penyalahgunaan oleh Apple dan Google dan tidak berlaku di kawasan lain (streaming video dan muzik, misalnya termasuk Stadia dan platform permainan streaming bebas peranti lain).