Sukar untuk menentukan Limbo, kerana konsep permainan tidak sepenuhnya menyesuaikan diri dengan apa yang diberikan kepada kita. Ini adalah sesuatu yang lebih banyak, gabungan emosi dan seni yang tidak memerlukan warna untuk menghasilkan salah satu karya paling mulia sejak kebelakangan ini dalam dunia hiburan. Dan ia sudah dapat dinikmati di iOS.
Dalam bayang-bayang
Jelas sekali, perkara pertama yang mengejutkan anda mengenai Limbo adalah nada monokolnya, menggunakan skala kelabu dan mungkin menjadikan permainan begitu hebat untuk alasan ini. Warnanya tidak perlu, mereka akan menghilangkan intrik yang dikeluarkannya dan akan dibiarkan tanpa keagungan yang ditunjukkannya pada setiap detik permainan.
Kenalan pertama dengan permainan ini pelik, kerana kita tidak menghadapi sesuatu yang biasa. Kami mempunyai kemungkinan untuk bergerak secara lateral, melompat dan menggunakan butang tindakan, jadi kepelbagaian kawalan bukanlah masalahnya, yang jelas. Perkara yang baik datang dari menggunakan beberapa tindakan tersebut untuk menemui dunia baru di mana kita mesti memperhatikan setiap perincian, dan di mana kita akan berpeluang untuk mengetahui bahawa dalam permainan video terdapat banyak perkara di luar grafik.
Tidak semudah itu
Priori nampaknya tidak rumit dan tidak. Limbo menyembunyikan masalah logik dan ketepatan yang tidak kita jangkakan ketika kita mula bermain dan kadangkala akan membuat kita tertanya-tanya di mana jalan penyelesaiannya untuk terus maju. Keluk kesukaran disesuaikan dengan baik dan akan memungkinkan kita untuk menyesuaikan diri dengan situasi baru dengan mudah, tetapi ada beberapa poin khusus yang mungkin agak mengecewakan bagi beberapa pemain yang kurang terbiasa dengan jenis permainan ini.
Suara juga sangat penting, sangat disarankan untuk bermain dengan fon kepala. Akan ada suara yang membantu kita menyelesaikan teka-teki atau menjangka momen yang akan berlaku tidak lama kemudian, jadi saya menganggap hampir mustahak untuk memperhatikan audio. Lebih-lebih lagi, bermain tanpa fon kepala dari sudut pandangan saya merosakkan pengalaman.
Semasa kita maju dalam permainan, kita menjadi lebih selesa, dan di atas semua kita lebih memahami tentang kehebatan permainan, sementara kita berharap dengan semua kekuatan dunia bahawa ia tidak akan berakhir. Ia memalukan apabila ia berlaku, tetapi Limbo membiarkan anda menginginkan lebih banyak lagi sejak kita menyelesaikan pengembaraan. Tetapi seperti semua perkara baik, ia berakhir.
Penilaian kami
Maklumat lanjut - GP Retro, permainan dengan penampilan dari dua dekad yang lalu untuk dinikmati hari ini