Orang-orang di Nintendo mengambil masa yang lama untuk melihat platform mudah alih dengan baik mereka merupakan sumber pendapatan yang berpotensi. Mereka ingat Nintendo Switch dan melancarkan tajuk yang sama untuk peranti mudah alih ini bermaksud menjual lebih sedikit konsol. Pada akhirnya mereka mengambil jalan tengah: membuat versi klasik mereka.
Pada akhirnya, nampaknya ini adalah pilihan terbaik, sekurang-kurangnya sesuai dengan angka yang dapat kita baca dalam laporan terbaru yang diterbitkan oleh Sensor Tower dan di mana kita dapat melihat bagaimana pengguna permainan yang dilancarkan Nintendo di pasaran mereka telah menjana lebih dari 1.000 bilion dolar.
Nintendo kini mempunyai 6 judul di Play Store dan App Store, tajuk yang telah dimuat turun pada 452 juta peranti di seluruh dunia. Judul yang menghasilkan pendapatan tertinggi untuk Nintendo adalah dan terus menjadi RPG Fire Emblem Heroes dengan 61% daripada jumlah hasil dijana.
Di kedudukan kedua kita dapati Haiwan melintas dengan 12% dan Dragalia Lost dengan 11%. Walaupun gembar-gembur bahawa iklan untuk Mario Run dan Mario Kart Tour dan bahawa jumlah muat turun bersama-sama mencapai 244 juta, kedua judul mereka tidak menjana pendapatan yang diinginkan.
manakala Super Mario Run menyimpan 7% pendapatanMario Kart Tour, tajuk terbaru Nintendo pada peranti mudah alih, mengambil 8%. Tepatnya tajuk ini telah paling banyak dimuat turun di App Store pada tahun 2019.
Pasaran utama untuk gelaran Nintendo adalah Jepun, sebuah negara yang telah menghasilkan 54% dari jumlah keseluruhan 1.000 juta, diikuti oleh Amerika Syarikat dengan 316 juta dan Kanada dengan 29%.
Sekiranya kita mengambil kira perkara itu App Store dan Play Store menyimpan 30%Kami benar-benar bercakap mengenai pendapatan bersih untuk Nintendo sebanyak 700 juta, angka yang masih menakjubkan memandangkan waktu singkat mereka berada di pasaran telefon.
Sayang sekali bahawa hampir semua pendapatan itu (jika tidak semua) bukan berasal dari pembelian tradisional (saya memasuki kedai dengan objek seperti itu, saya memilih objek atau watak atau aksesori itu, saya membelinya dengan duit syiling permainan yang secara beransur-ansur saya hargai dengan membuat misi dan masuk setiap hari atau saya telah membayar dengan wang sebenar), tetapi dari pembelian secara rawak (saya menghabiskan duit syiling secara berputar yang mungkin memberi saya apa yang saya ingin beli, tetapi itu hampir pasti akan memberi saya sesuatu yang berbeza, kerana antara objek yang mungkin , umpan putih lebih cenderung keluar daripada apa yang sebenarnya orang mahu beli).
Ringkasnya, kita boleh mengatakan bahawa pendapatan itu bukan berasal dari telefon bimbit, tetapi dari orang yang melemparkan syiling ke mesin slot dan, di antara gulungan, bermain sebentar. Ia pasti merupakan sumber pendapatan yang kejam…. Tetapi dengan harga berapa mereka memperolehnya?