Permainan mudah alih telah menjadi salah satu permainan perniagaan yang paling menguntungkan hari ini bahawa kita hidup tidak ada yang dapat meragukannya. Sebenarnya, itu adalah salah satu argumen utama yang mendorong Apple membuat platformnya untuk permainan langganan Apple Arcade, di mana permainan tersebut tidak menawarkan jenis pembelian dalam aplikasi.
Permainan dengan pembelian dalam aplikasi merekalah yang menjana wang terbanyak setiap tahun. Hari ini kita bercakap tentang Brawl Star, permainan yang baru saja melebihi pendapatan 1.000 juta dolar, sehingga memasuki kelab gelaran terpilih yang telah mengatasi halangan ini seperti judul Clash of Clans dan Clash Royale dari pembangun yang sama Supercell.
Menurut lelaki di Sensor Tower, kedai aplikasi Apple telah menjana sebahagian besar pendapatan, dengan 52% (521.6 juta dolar), sementara Google Play Store telah mengumpulkan 490.6 juta dolar. Namun, di China, sebahagian besar pendapatan berasal dari ekosistem Android dengan 53.8% dari jumlah keseluruhan berbanding 46.2% dari App Store.
Negara yang lebih banyak wang yang dihasilkan telah Amerika Syarikat, di mana terdapat 14.2% pendapatan (337 juta dolar), diikuti oleh Korea Selatan dengan 13.7% (318.5 juta dolar) diikuti oleh China dengan hanya lebih dari 100 juta dolar dengan hanya di bawah 10%.
Sehingga kini, tajuk ini dari pemaju Finland Supercell telah mengumpulkan beberapa 265 juta muat turun di seluruh dunia, membuktikan bahawa ia adalah kejayaan yang setanding dengan tajuk lain dari pembangun yang sama.