Bahagian permainan video selalu menjadi titik penantian syarikat Cupertino Mengenai komputer riba dan desktop mereka, mereka tidak pernah tersentuh oleh keserasian dan prestasi yang baik di pasaran yang pelik ini.
Walau bagaimanapun, kemajuan dalam peranti mudah alih adalah kisah lain bagi Apple dalam hal ini. Sekarang dengan kedatangan API yang akan memanfaatkan sepenuhnya Vulkan, diandaikan bahawa prestasi grafik iOS dan macOS akan bertambah jelas... adakah kita betul?
Secara teori, semua pengguna iPhone, iPad dan Mac harus diterima dalam menghadapi kebaharuan penting ini dari segi prestasi yang akan ditunjukkan oleh produk ini ketika menjalankan tugas grafik yang berat, jauh melebihi tugas pemprosesan biasa yang mana produk syarikat Cupertino mempunyai kita lebih daripada biasa. Untuk selaras Vulkan adalah API untuk GPU sumber terbuka dan mampu bekerja di pelbagai platform seperti Windows, Android, Virtual Reality ... dll, pada asasnya kita tidak akan kekurangan apa-apa. Apple semakin menerima inisiatif jenis ini yang menyatukan ciri-ciri tertentu dalam banyak peranti jenama yang berbeza, sesuatu yang sebelumnya tidak dapat difikirkan.
Antara lain Valve sudah melakukan ujian pertama dari permainan terkenal Dota2 dalam versi untuk macOS dan yang terdahulu nampaknya berharap, meningkatkan dalam beberapa kes sehingga 50% framerate yang ditunjukkan oleh permainan berjalan di platform Apple untuk kedua-dua perisian dan perkakasan. Walaupun Apple mempunyai khalayak pengguna terutamanya untuk produknya untuk pengembangan profesional atau setiap jam, tidak ada masa yang buruk untuk bersenang-senang bermain, dan segala sesuatu untuk meningkatkan grafik baik untuk semua pengguna. Sementara itu, masalah keserasian banyak permainan di platform syarikat Cupertino tetap jelas, dengan banyak tajuk seperti Cities Skylines yang tidak kelihatan sebagaimana mestinya pada model Pro dari MacBook.