Het wordt steeds onaangenamer om door de Apple Application Store te gaan en controleer of het aantal applicaties dat gratis gedownload kan worden groter is, maar dat deze vol zitten met in-app aankopen en men realiseert zich dat dit voor zowel ontwikkelaars als Apple uit de hand loopt.
En ik zeg tegen Apple, omdat het minimumaantallen moet instellen om in-app-aankopen binnen games aan te kunnen bieden Het heeft geen zin, noch voor de ontwikkelaar, noch voor de jongens van Cupertino, om een applicatie te kunnen downloaden waarin je ofwel betaalt om minimaal te kunnen spelen, ofwel je betaalt. Op deze manier kan de gebruiker geen idee krijgen van hoe het spel werkt en nagaan of het hem echt interesseert.
Het eerste deel van Badland was een van de beste games die in de App Store belandde, waardoor we alleen konden spelen als we de game kochten. Eenmaal betaald we konden voor onbepaalde tijd zo vaak spelen als we wilden. Frogmind, ontwikkelaar van deze eerste versie, lanceerde enkele maanden geleden de tweede versie van dit fantastische spel, dat ons net als de vorige versie aanbood in ruil voor 4,99 euro om vrij en onbeperkt te kunnen genieten.
Voor een paar dagen, Badland 2 zal beschikbaar zijn met een aanzienlijke korting van 3 euro op de gebruikelijke prijs, dus we kunnen het krijgen voor slechts 1,99 euro, een aanbieding die we niet mogen missen. Badland bracht side-scrolling gaming naar een nieuw niveau met innovatieve physics-based gameplay gecombineerd met verbluffend geluid en graphics. Deze tweede versie gaat zelfs nog verder met nieuwe functies, handige levels en nog meer geweldige graphics.
Hopelijk zijn deze ontwikkelaars die in-app-aankopen nog steeds niet omarmen zijn geen bedreigde diersoort, want anders weet ik niet wat er uit de App Store komt ...