Toen Cupertino gokte op Apple Arcade, het gaming-abonnementsplatform, maakte het hem ervan bewust dat de mobiele games-industrie een machine is om geld te verdienen, waarvan de inkomsten elk jaar toenemen en 2020 was geen uitzondering.
Het probleem is dat het grootste deel van het inkomen gegenereerd door in-app aankopen, aankopen die we niet kunnen vinden in Apple Arcade. En het bewijs hiervan is het hoge inkomen dat de mobiele videogame-industrie dit jaar heeft behaald, dankzij de inbegrepen aankopen.
Volgens gegevens van Sensor Tower was dit jaar het beste in de geschiedenis in de wereld van mobiele videogames en overtrof het voorgaande jaren, een stijging die duidelijk de opsluiting veroorzaakt door het coronavirus heeft hieraan bijgedragen in bijna alle landen.
De mobiele game die in 2020 het meeste geld heeft verdiend, is PUBG Mobile (inclusief de Chinese versie Game For Peace) nog een jaar, met een omzet van 2.600 miljard dollar, een stijging van 64.3% ten opzichte van vorig jaar. Het lijkt erop dat verdwijning van PUBG in India het heeft geen invloed gehad op de inkomsten uit deze titel.
Op de tweede positie vinden we Honor of Kings met 2.500 miljoen dollar, met een stijging van 43%. De eerste twee games zijn van de Aziatische reus Tencent. Op de derde positie vinden we Pokémon GO met 1.200 miljoen dollar. Van deze drie titels is dit de titel die het minst logisch is. Coin Master, staat op de vierde positie zoals hij is roblox met 1.100 miljoenen dollars.
Dit sensortorenrapport specificeert niet het bedrag van het inkomen die zowel de Play Store als de App Store heeft gegenereerd, maar hoogstwaarschijnlijk, zoals historisch altijd is gebeurd, zal Apple de belangrijkste bron van inkomsten in deze sector blijven.