Super Mario Run Creator Miyamoto vertelt over werken met Apple

Super Mario Run Creator Miyamoto vertelt over werken met Apple

Zoals de overgrote meerderheid van jullie allemaal al weet, zal de langverwachte game aanstaande donderdag onze iPhone-apparaten bereiken Super Mario Run, en hoewel er bepaalde twijfels zijn of het diezelfde dag al dan niet wereldwijd beschikbaar zal zijn, blijft de reclamemachine de wens voeden dat veel gebruikers het al in hun handen hebben.

Shigeru Miyamoto, de maker van Mario, gaf onlangs een interview aan de media Glixel waarin hij vertelde hoe het was om nauw met Apple samen te werken tijdens het creatieve ontwikkelingsproces van Super Mario Run voor iOS.

Super Mario Run, of de gelijkenis tussen Apple en Nintendo

Voor een lange tijd, Nintendo wordt beschouwd als een bedrijf dat sterk lijkt op Apple in bepaalde aspecten, en dit werd uitgedrukt door Miyamoto in het interview. Beide bedrijven hebben een lange geschiedenis van vragen over het creatieve proces. In plaats van producten te maken op basis van wat ze denken dat klanten leuk vinden gebaseerd op studiegroepen en andere werken, maak producten die klanten leuk vinden omdat de producten zelf echt goed zijn:

Voor mij is het veel leuker om te zien of wat ik heb gedaan ook echt goed gaat verkopen. In plaats van iets te maken waarvan ik denk dat andere mensen het leuk zullen vinden, blijf ik dingen maken die ik leuk vind en kijk dan of andere mensen het ook leuk vinden.

Het is duidelijk dat de recente publiciteitstournee waarin Shigeru Miyamoto de hoofdrol speelt, is ingegeven door de aanstaande release van Super Mario Run, en het is dat het een feit is van enorm belang omdat het gaat over de Nintendo's eerste echte uitstapje naar een mobiel platform dat niet door Nintendo zelf wordt gecontroleerd. Het feit dat deze eerste titel misschien wel het meest populaire videogamekarakter in de geschiedenis speelt, wekt alleen maar meer verwachtingen.

Apple en Nintendo halen hun reclamewapens tevoorschijn

Dit evenement is zo belangrijk dat beide bedrijven, Apple en Nintendo, voor de gelegenheid al hun marketingartillerie uit de kast halen. Eigen Miyamoto had zijn minuten van bekendheid tijdens het presentatie-evenement van de iPhone 7 van Apple, nam de leiding over de aankondiging van Super Mario Run en nam zelfs veel keynote-tijd in beslag om zijn spel te demonstreren.

Apple van zijn kant heeft ook hetzelfde gedaan door maanden voor de lancering een banner in de App Store te plaatsen om de titel te promoten, en door gebruikers in staat te stellen zich aan te melden om op de hoogte te worden gehouden wanneer deze beschikbaar is, alsof ze het zouden vergeten. Maar Dit is de eerste keer in de geschiedenis dat Apple dit doet..

Maar dat is nog niet alles. Vorige week verscheen Miyamoto in The Tonight Show, waar gastheer Jimmy Kimmel Super Mario Run speelde. Allemaal een publiciteitsstunt. Vervolgens bracht Apple een speelbare demo van Super Mario Run uit in zijn landelijke winkels.

Beide bedrijven begrijpen dat dit partnerschap historisch is en daarom doen ze hun best om het dienovereenkomstig te promoten. Miyamoto beschrijft zelf de overeenkomsten tussen Apple en Nintendo:

Waarschijnlijk het makkelijkste om op te wijzen is het feit dat Apple, net als Nintendo, een bedrijf is dat nadenkt over hoe mensen hun producten gaan gebruiken. We ontwerpen dingen die bruikbaar zijn voor een zeer breed scala aan mensen. Ze hebben veel moeite gestoken in de interface en het gebruiksvriendelijk maken van het product, en dat is heel consistent met Nintendo.

Terug naar de oorsprong van eenvoud

Wat die eenvoud betreft, Nintendo wilde terug naar de simpele roots van Mario:

Toen we 30 jaar geleden voor het eerst Super Mario Bros. maakten, speelden natuurlijk veel mensen het, en een deel van de reden was dat ze het leuk vonden dat je alleen maar naar rechts hoefde te gaan en te springen. Het was vrij eenvoudig. Beetje bij beetje zijn Mario-spellen complexer geworden en is het nu moeilijker voor mensen om ze te besturen. Deze keer begonnen we met het idee van “wat als we een Mario-spel zouden maken waarin je alleen maar springt en al het andere automatisch wordt afgehandeld?

Na te hebben besloten dat het de game niet gratis wilde uitbrengen, pitchte Nintendo het idee voor een betaalde Super Mario Run, maar met een gratis start voor demonstreren de eenvoud van een spel dat met één hand kan worden gespeeld.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.