El juego Vainglory voor iOS heeft een interessante update gekregen om een verzameling extra's toe te voegen die deze MOBA een nog completer en aantrekkelijker spel maken om online van te genieten.
De eerste van deze nieuwigheden is de komst van een nieuwe held genaamd Skaarf, een personage met een vlammenwerper om schade op lange afstand aan te richten, perfect om meerdere schade aan te richten in gevechten waarin meerdere vijanden in een specifiek gebied zijn geconcentreerd.
Een ander zeer interessant ding dat Vainglory 1.1.5 bevat, is de mogelijkheid om te creëren privé spellen, dus we kunnen maximaal zes spelers uitnodigen die we kiezen en epische veldslagen doen. De mogelijkheden bij het maken van spellen zijn zeer gevarieerd en niet alleen beperkt tot 3 tegen drie, we kunnen ook duels doen met een enkele speler of ongebalanceerde spellen als we onszelf met voldoende ervaring tegen andere gebruikers zien.
Het ontwikkelingsteam heeft ook het in-game chat Deze functie wordt beetje bij beetje ingezet om te controleren of de servers correct reageren op deze berichtenservice, dus na het installeren van de update is het mogelijk dat u nog steeds geen tekst naar andere gebruikers kunt sturen. Zeker naarmate de dagen verstrijken, bereikt de implementatie van de chatservice steeds meer spelers.
Ten slotte sluit deze Vaingloy-update af met andere nieuwe functies, zoals verbeterde prestaties, nieuwe straffen voor spelers en de mogelijkheid om het resultaat van onze spellen te markeren met een ijdele smash.
Hier zijn de links naar download Vainglory, zowel in de versie voor iPhone als in de editie voor de iPad, en dat is waar het echt is. Hoewel het verschillende toepassingen zijn, moet u er rekening mee houden dat onze spelersgame zonder problemen tussen de twee moet synchroniseren:
Er is iets wat ik niet begrijp, hoe het werkt op iPad 2 of hoger en in het geval van de iPhone, werkt het alleen vanaf iPhone 5s? Ik heb altijd geloofd dat de iPhone 4s en de iPad 2 praktisch hetzelfde waren, en toch waar is de iPhone 5?
De sleutel is dat de iPhone-versie gebruik maakt van de Metal API die alleen beschikbaar is op 64-bits apparaten. In het geval van de iPad-versie is in plaats van Metal gekozen voor OpenGL, dat met meer of minder gemak door elk apparaat kan worden uitgevoerd, vandaar de beperking. Als ze OpenGL op de iPhone gebruiken, kan zelfs een iPhone 4s het draaien, zelfs als het sleept. Groeten!
Hallo Carlos, hier is een tutorial om het op iPhone 5 te installeren (officieel gameforum): http://forums.vainglorygame.com/index.php?threads/tutorial-how-to-install-vainglory-on-your-iphone-5.1924/
Hoe dan ook, wat me verbaast aan de game is dat je je personage en zijn ervaring niet kunt redden, je begint altijd helemaal opnieuw in elke game ...