Sammen med Unreal Engine, grafikkmotoren Unity 3D er en annen som er til stede i mange spill i dag. Allsidigheten gjør det mulig for utviklere å lage spill med en meget vellykket visuell seksjon og også ta hensyn til andre faktorer som bruk av fysikk for de små detaljene som er det som bringer realisme til helheten.
I disse dager arrangeres Game Developers Conference (GDC), og de har benyttet anledningen til å vise Enhet 5, en ny versjon av grafikkmotoren som gir interessante nyheter til utviklere og som er fanget i videoen som leder dette innlegget.
De mest bemerkelsesverdige er sanntids lyseffekter takket være Ray-Tracing-teknologien eller eksistensen av nye skyggeleggere som gjør at elementer i spillet som figurer og miljøer kan gjengis mer realistisk. På fysikknivå bruker Unity 5 Nvidias PhysX 3.3, som er et av de mest avanserte systemene for både 2D og 3D-utvikling.
Til slutt ligger lisensen til å bruke Unity 5 på $ 1.500, et relativt lavt tall som vil oppmuntre studioer med lavt budsjett til å utvikle spill av alle slag med verktøy av utvilsom kvalitet. I tillegg til å være kompatibel med iOS, Unity 5 tillater utvikling for andre operativsystemer som Android, BlackBerry, Windows Phone, OS X, Windows, Linux, PlayStation, Xbox, WiiU og nettlesere takket være støtten fra WebGL.
Selv om den nåværende trenden i App Store er å utvikle enkle og vanedannende spill, ser vi kanskje den merkelige tittelen som satser på denne nye grafikkmotoren for få mest mulig ut av maskinvaren som iPhone har 5s, iPad Air eller fremtidens iPhone 6 som vi allerede kjenner til noen av spesifikasjonene.
Hvem bryr seg om iPhone-papirkurven ??