Med 5 millioner solgte kartonger fører mobile virtual reality-plattformer

Google papp

Det er en stund siden det har gått en uke der virtuell virkelighet det er ikke til stede i feeds eller tidslinjer, selv om vi nylig har snakket om Apples synlige interesse for denne teknologien, er det nå Google som snakker.

Og det er ikke for mindre, bare Google med Cardboard, de har allerede oppnådd mer enn 5 millioner solgte enheterDette uten å telle Carl Zeiss, Homido, Lakento og mange andre selskaper som har kastet seg i bassenget med virtual reality-briller til våre mobile enheter.

Med dette tallet kommer Google for å fortelle oss det den ledende plattformen innen bruk av virtual reality er smarttelefoner, godt over Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) og til og med HTC Vive.

Selvfølgelig er dette en felle fra sin side, Oculus Rift er veldig fersk i markedet for allmennheten, Playstation VR eller HTC Vive har ikke en gang kommet ut, og tar hensyn til forskjellen i kostnad for noen Google Cardboard ($ 5) til noen Oculus Rift ($ 400)er den avgrensende forskjellen i solgte enheter helt normal og helt forsvarlig.

HTC VIVE

Fra dette får vi flere ting klare, og det er at selv om det er sant at opplevelsen av en Google Cardboard ikke har noe å gjøre med en Oculus RiftDette betyr ikke at den ene vil vinne den andre, men den viser at begge produktene kan eksistere sammen.

En vanlig person, med et begrenset budsjett og som ikke liker videospill, vil ikke gjøre med en Oculus Rift eller en Playstation VR, men det er mulig at han vil kjøpe noe Google papp eller en Carl Zeiss VR ONE for å oppleve virtual reality fra smarttelefonen din.

Hva disse dataene også gir oss et glimt er at 2016 og 2017 kommer til å være årene med virtuell virkelighet, siden mellom disse to årene vil den største innsatsen bli gjort, og det vil være den største boom i denne teknologien siden dens fødsel.

Yo personlig tror jeg at begge former må gå videre, virtuell virkelighet i smarttelefonene våre har en fremtid, og akkurat nå til tross for bedriftens innsats er den fremdeles i sin barndom, men som en inngangsport til denne nye teknologien er VR-briller for smarttelefoner et billig produkt og nyttig , basert på min erfaring kan jeg si flere ting:

PlayStation VR

  1. den Immersive 360-graders videoer med høy oppløsning Med virtual reality-briller for smarttelefoner er de et veldig attraktivt punkt som kan bety en betydelig forbedring av multimedieforbruket vi gjør i vårt daglige.
  2. Hvis selskaper setter batteriene, kan VR-briller hjelpe deg med problemer som telepresence eller for å forbedre spillopplevelsen på smarttelefoner i stor grad ved å forbedre opplevelsen av spill som oppmuntrer til trening eller utforsking av steder (kan du forestille deg Pokémon Go! i utvidet / virtuell virkelighet?).
  3. Videospill som søker å imponere brukeren på grunn av detaljnivået i virtuelle verdener, som søker å få brukeren til å føle at de er i den verdenen og prøver å presentere en alternativ virkelighet eller involvere brukeren i sitt univers de har ingen plass (for nå) i smarttelefoner og lomme virtuell virkelighet, disse enhetene mangler skjermer med en størrelse på ca. 6 tommer og virkelig høye oppløsninger kombinert med en rekke sensorer som virkelig klarer å lure hjernen vår til å tro oss i den opplevelsen, i dag med disse spillene i. enkelt, du kan se pikslene på skjermen, synsfeltet er smalt og det er en liten forsinkelse fra du beveger hodet til spillet reagerer.

Uansett, selskaper som Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung og mange flere gjør sin del i denne teknologien, så muligens et par år fra nå bildet har endret seg mye, vi vil sjekke statusen igjen på det tidspunktet.

I dag er det nærmeste vi har MWC 2016 holdt i Barcelona neste februar, og der hvis alt går bra, håper vi å se produkter relatert til denne teknologien og mange flere nyheter.


Følg oss på Google Nyheter

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.