Razer Kishi, endelig å spille på iPhone er en fornøyelse

Vi anmeldte iPhone-spillkontrolleren, Razer Kishi, en kontroller som opplevelsen av å spille på telefonen endres radikalt med. Til slutt vil du spille på din iPhone som på din spillkonsoll.

Hovedkarakteristikker

I esken til denne Razer Kishi finner vi kontrollknappen og noen ekstra adaptere, for å bruke dem i tilfelle iPhonen vi bruker er liten. Som standard har den noen adaptere som passer perfekt til de større. I denne videoen kan du se iPhone 13 Pro Max, Apples største telefon, og det gir inntrykk av at den til og med kan huse en større.

Den er laget av plast og har to analoge pinner, de 8 klassiske knappene til enhver videospillkontroller og krysshodet. Oppsettet er likt det til andre kontroller av merket, mer i stil med "Xbox" enn "PS". Som PS-spiller krever det litt mer arbeid å venne seg til denne ordningen, men det er et problem som nesten ikke varer på en stund.

Razer har valgt å bruke Lightning-kontakten til denne kontrolleren, noe som i begynnelsen kan virke som et tilbakeslag i denne alderen da alt er trådløst, men det virker som en suksess for meg. Først fordi som dette Det kreves ikke noe batteri for å drive kontrolleren, den er alltid klar til bruk fordi den bruker kraften til din iPhone. For det andre, fordi vi unngår enhver form for forsinkelse mellom å trykke på en knapp og dens effekt på spillet, utføres enhver handling du angir på kontrolleren umiddelbart i spillet.

Den har en hun Lightning-tilkobling nederst til høyre, slik at du kan bruke iPhone-kabelen til å lade opp telefonen mens du spiller spillet. Ikke egnet for tilkobling av Lightning-hodetelefoner eller annet tilbehør, det er bare en lastehavn. Det er ingen jack-tilkobling heller, skal du bruke hodetelefoner (anbefales) må de være trådløse.

siste vi har tre andre tilleggsknapper som har ganske begrenset funksjonalitet i de fleste spill. I de som er optimalisert for denne typen kontroller, for eksempel Asphalt, starter den til høyre en meny, og Home (ikonet til et hus) brukes til å gå tilbake. Men i de fleste spill er de ubrukelige. Knappen med tre prikker brukes til å ta skjermbilder ved å trykke den to ganger. Det er også noen lysdioder på høyre side som er ubrukelige i mitt tilfelle, selv om den øverste skal lyse rødt når iPhone er koblet til, noe som ikke skjer.

Kompakt og kvalitet

Vi står overfor en kontrollknapp av Razer-merket, som vi til enhver tid må ha i bakhodet når vi vurderer kvalitetene. Kvaliteten på materialene og konstruksjonen av samme er høy, med følelsen av å ha et godt produkt i hendene. Systemet som er valgt for å dokke iPhone er særegent. Jeg må innrømme at det først virket ganske rudimentært ... en strikk som forbinder de to delene? Men når du har det i hendene og bruker det, er sannheten at det virker for meg som et ganske genialt system og at det er utført med mye oppmerksomhet på detaljer og gode finisher.

Utvidelses- og foldesystemet er enkelt å håndtere, og resultatet er at når du spiller, har du et ganske solid kontroller-iPhone-sett som ikke har noe å misunne sensasjonen når du for eksempel spiller Nintendo Switch. På den andre siden, når du ikke bruker det, har du et veldig kompakt tilbehør som du kan putte i hvilken som helst lomme og ta hvor som helst. Det eneste som ikke overbeviser meg: du må fjerne dekselet fra iPhone for å sette det på, men du kan ikke ha alt.

Leker med Razer Kishi

Berøringskontroller på skjermen er forferdelige for de aller fleste videospill, det er noe vi blir enige om. Da Apple annonserte kompatibiliteten til PS4- og Xbox-kontrollere med iPhone og iPad, var det et skikkelig pusterom. Med iPad spiller jeg mye (vel, mye for min lille fritid) med PS4-kontrolleren, og generelt sett er jeg fornøyd, selv om jeg med noen spill som COD merker en viss forsinkelse som irriterer meg mye. Men med iPhone endrer ting seg fordi ... hvor lar jeg iPhone stå mens jeg tar kontroll over konsollen? Så jeg lette etter en løsning som Razer Kishi.

Følelsen når du holder fjernkontrollen festet til iPhone er utmerket, knappene har et trykk og tilbakemelding på nivå med konvensjonelle kontroller, de analoge spakene er veldig komfortable og responsen i spillet er umiddelbar. Sensasjonen er å spille med en ekte spillkonsoll (bortsett fra forskjellene preget av kvaliteten på spillet, selvsagt). Og at den ikke må lades opp synes jeg er en suksess i alle regler.

Den gode nyheten er at av alle spillene jeg har prøvd, som har vært mange, fungerer de alle med kontrollknappen i selve spillet. I spillmenyene kan bare noen av dem styres med kontrolleren, og navigerer gjennom spillets menyer ved hjelp av spakene og knappene på kontrolleren. , som ikke er en stor sak, men det er litt irriterende. Det er ikke noe som er i hendene på Razer, snarere utviklerne av spillene som bør optimalisere dem for full kontroll. Jeg insisterer i alle fall på at det ikke er noe som trekker ned den utmerkede spillopplevelsen med kontrolleren.

Redaktørens mening

Razer har brakt sin erfaring innen kontrollereverdenen til denne Razer Kishi, spesielt designet for iPhone. Den er kompakt og av god kvalitet, og forbedrer spillopplevelsen på iPhone betraktelig, og gjør følelsen av å spille på iPhone så nær som mulig følelsen av å spille på en spillkonsoll. Nå trenger vi bare å ha ekte spill på iPhone, eller for at Apple endelig skal satse på strømmespill på plattformen sin, selv om de allerede kan nytes gjennom Safari. Priset til € 95 (noen ganger ganske mye billigere) på Amazon (link) er det perfekte tilbehøret for de som spiller med sin iPhone, eller for de som ikke begynner å spille.

Person
  • Redaktørens vurdering
  • 4.5-stjerners rangering
95
  • 80%

  • Person
  • Anmeldelse av:
  • Postet på:
  • Siste modifikasjon:
  • utforming
    Redaktør: 90%
  • holdbarhet
    Redaktør: 90%
  • Ferdig
    Redaktør: 90%
  • Priskvalitet
    Redaktør: 80%

Pros

  • Kompakt og god kvalitet
  • Knapper og pinner på nivå med spillkonsollkontroller
  • Ingen batteri eller forsinkelse
  • Kompatibel med alle størrelser av iPhone

Cons

  • Ekstra knapper med begrenset funksjonalitet
  • Generelt ikke støttede spillmenyer


Følg oss på Google Nyheter

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.