Apple proponuje grupę „GPU w sieci”, aby ulepszyć grafikę w sieci

MacBook Pro

Zespół WebKit Firma Apple zaproponowała dzisiaj utworzenie nowej grupy społeczności w celu omówienia przyszłości Grafika 3D w sieci. Więc opublikował także w poście na swoim blogu WebKit, w którym Dean Jackson napisał o propozycji firmy, aby opracować standardowe API, które eksponuje nowoczesne funkcje GPU. GPU w Internecie byłaby wybraną nazwą w odniesieniu do tej propozycji.

Biorąc to pod uwagę, możemy tylko czekać, aż w średniookresowej przyszłości ogłoszą coś nowego, czy to oprogramowania, czy sprzętu. W rzeczywistości Apple zaprasza inżynierów przeglądarek internetowych, dostawców GPU, programistów i społeczność internetową - to znaczy każdego, kto ma coś do powiedzenia - do przyłączenia się. ulepszyć grafikę, którą możemy znaleźć na różnych stronach internetowych na całym świecie.

GPU w sieci ma na celu ulepszenie grafiki internetowej

Zespół Apple WebKit zaproponował dziś utworzenie nowej grupy społeczności na W3C w celu omówienia przyszłości grafiki 3D w Internecie i opracowania standardowego interfejsu API, który ujawnia nowoczesne funkcje GPU, w tym grafikę niskiego poziomu i obliczenia specjalne.

Grupy społeczności W3C umożliwią każdemu swobodny udział i zapraszamy inżynierów przeglądarek internetowych, dostawców sprzętu GPU, twórców oprogramowania i społeczność internetową, aby do nas dołączyli.

Standard WebGPU zaproponowany przez Apple jest znacznie bardziej zorientowany obiektowo niż WebGL. Standardem Apple było w porównaniu z „Metal w internecie” przez jakiegoś programistę społecznościowego.

Według Apple WebGPU umożliwia programistom tworzyć i przechowywać obiekty reprezentujące stany pozwalając jednocześnie obiektom na przetwarzanie większego zestawu poleceń, co zmniejsza nakład pracy wymaganej podczas operacji rysowania.

Zamiast ustawiać stan przed każdą operacją rysowania, WebGPU umożliwia tworzenie i przechowywanie obiektów, które reprezentują stany, wraz z obiektami, które mogą przetwarzać grupę poleceń. W ten sposób możemy przeprowadzić wstępną walidację podczas tworzenia stanów, zmniejszając ilość pracy, którą musimy wykonać podczas operacji rysowania.

Apple twierdzi, że GPU w Internecie będzie otwarte dla wszystkich grup społecznych W3C, Dostawców GPU, twórców oprogramowania i całej społeczności internetowej, więc możemy pomyśleć, że intencją tych z Cupertino jest poprawa obrazu tego, co widzimy online, niezależnie od tego, czy używamy komputera Mac, PC czy dowolnego urządzenia mobilnego, które może to tylko dobra wiadomość.


Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.