Zespół WebKit Firma Apple zaproponowała dzisiaj utworzenie nowej grupy społeczności w celu omówienia przyszłości Grafika 3D w sieci. Więc opublikował także w poście na swoim blogu WebKit, w którym Dean Jackson napisał o propozycji firmy, aby opracować standardowe API, które eksponuje nowoczesne funkcje GPU. GPU w Internecie byłaby wybraną nazwą w odniesieniu do tej propozycji.
Biorąc to pod uwagę, możemy tylko czekać, aż w średniookresowej przyszłości ogłoszą coś nowego, czy to oprogramowania, czy sprzętu. W rzeczywistości Apple zaprasza inżynierów przeglądarek internetowych, dostawców GPU, programistów i społeczność internetową - to znaczy każdego, kto ma coś do powiedzenia - do przyłączenia się. ulepszyć grafikę, którą możemy znaleźć na różnych stronach internetowych na całym świecie.
GPU w sieci ma na celu ulepszenie grafiki internetowej
Zespół Apple WebKit zaproponował dziś utworzenie nowej grupy społeczności na W3C w celu omówienia przyszłości grafiki 3D w Internecie i opracowania standardowego interfejsu API, który ujawnia nowoczesne funkcje GPU, w tym grafikę niskiego poziomu i obliczenia specjalne.
Grupy społeczności W3C umożliwią każdemu swobodny udział i zapraszamy inżynierów przeglądarek internetowych, dostawców sprzętu GPU, twórców oprogramowania i społeczność internetową, aby do nas dołączyli.
Standard WebGPU zaproponowany przez Apple jest znacznie bardziej zorientowany obiektowo niż WebGL. Standardem Apple było w porównaniu z „Metal w internecie” przez jakiegoś programistę społecznościowego.
Wow tego nie przewidział. Propozycja WebGPU, która wydaje się być w zasadzie Metalem dla sieci. https://t.co/mdQjjNu8YT
- Aras Pranckevičius (@aras_p) 8 lutego 2017 r.
Według Apple WebGPU umożliwia programistom tworzyć i przechowywać obiekty reprezentujące stany pozwalając jednocześnie obiektom na przetwarzanie większego zestawu poleceń, co zmniejsza nakład pracy wymaganej podczas operacji rysowania.
Zamiast ustawiać stan przed każdą operacją rysowania, WebGPU umożliwia tworzenie i przechowywanie obiektów, które reprezentują stany, wraz z obiektami, które mogą przetwarzać grupę poleceń. W ten sposób możemy przeprowadzić wstępną walidację podczas tworzenia stanów, zmniejszając ilość pracy, którą musimy wykonać podczas operacji rysowania.
Apple twierdzi, że GPU w Internecie będzie otwarte dla wszystkich grup społecznych W3C, Dostawców GPU, twórców oprogramowania i całej społeczności internetowej, więc możemy pomyśleć, że intencją tych z Cupertino jest poprawa obrazu tego, co widzimy online, niezależnie od tego, czy używamy komputera Mac, PC czy dowolnego urządzenia mobilnego, które może to tylko dobra wiadomość.