iOS 14 i iPadOS 14 otrzymały przeprojektowanie widżetów, jakie znamy teraz. O wiele bardziej przesadzona jest odmiana iPhone'a, którego elementy można przestawiać na ekranie głównym, a nie w dedykowanej sekcji dla widżetów. W całym WWDC Apple spędził kilka sesji wyjaśniając zachowanie i forma tworzenia tych widżetów. W jednej z tych sesji pomysł, który będzie powtarzany jak mantra z Cupertino, został odrzucony: widżety nie muszą być miniaplikacjami i muszą być widoczne, odpowiednie i spersonalizowane.
Nowe widżety: widoczne, odpowiednie i spersonalizowane
Apple poświęciło kilka sesji głównym nowościom iOS 14 i iPadOS 14. In jedna z tych sesji, Inżynierowie z Cupertino wyjaśnili programistom znaczenie i działanie nowych widżetów. Dzięki zestawowi rozwojowemu zestaw widżetów, Deweloper nawiąże w ten sposób połączenie między informacjami w swojej aplikacji a widżetem na ekranie głównym.
Dowiedz się, jak rozpocząć tworzenie widżetu i dowiedz się, jak WidgetKit wykorzystuje moc SwiftUI, aby zapewnić bezstanowe doświadczenie. Dowiedz się, jak wykorzystać istniejące proaktywne technologie, aby zapewnić, że widżet zawiera odpowiedni materiał.
Widżety muszą być aktualizowane, aby użytkownik zawsze miał dostęp do najnowszych informacji. A gdy użytkownik potrzebuje więcej szczegółów, element od razu przeniesie go w odpowiednie miejsce w aplikacji. Apple wielokrotnie to twierdziło Nie jest zamierzone, aby te nowe elementy stały się miniaplikacjami. Ale w elementach, które pozwalają użytkownikom na uzyskanie odpowiednich informacji, są widoczne i można je personalizować.
Widżety muszą mieć trzy widoki: mały, średni i duży. Deweloper może używać SwiftUI do tworzenia swoich widżetów, a następnie konfigurowania ich kodu. Decydujący gol? Zaoferuj element kolekcji widżetów, aby użytkownik mógł dostosować swój ekran główny. Pierwsze trafiają już do App Store dzięki szybkiej aktualizacji aplikacji przez programistów, zaangażowanych w ewolucję systemu operacyjnego, który ewoluował.